🏃♀️ Mirror's Edge
Par OctoSpacc
Prudence
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La meilleure façon de décrire Mirror’s Edge est de dire que c’est un jeu en mouvement constant. Littéralement debout au bord du miroir, les bords de l’énorme verre dont sont faits les bâtiments de La Città, on court et saute sans aucun frein.
L’élément parkour du jeu est extrêmement immersif ; même si je n’ai pas joué au premier jeu de la série depuis assez longtemps, mais seulement au deuxième, Mirror’s Edge : Catalyst, je peux parler d’une expérience magique à propos de ce dernier. Peut-être grâce aux graphismes, plus réalistes que le premier jeu, certainement grâce aux commandes, réactives mais pas excessivement exigeantes, le rythme du jeu est naturellement pressant.
Pour un titre dont on peut profiter avec un équipement standard, et non en réalité virtuelle, l’étendue de cette qualité est décidément impressionnante. Souvent, en jouant à Mirror’s Edge, je me retrouvais dans des états de flow à la fois rafraîchissants et tendus dans lesquels, sans trop y penser, je sortais en quelques secondes d’une anxiété due à des actes de foi exagérés, dans lesquels c’était comme si mon poids sur la chaise était annulé, me donnant l’impression d’être suspendu dans les airs, à d’autres, je courais continuellement avec un faible effort, presque comme si Faith bougeait seule et non avec ma main.
Le jeu ne peut pas décevoir même ceux qui, après une analyse subjective, pourraient croire qu’une telle formule pourrait vite devenir monotone : Mirror’s Edge n’est pas seulement un jeu de plateforme et de parkour, mais propose des combats au corps à corps contre des entités humaines (pratiquement la police qui veut pour gêner les coureurs). Aux moments les plus propices pour casser le rythme du jeu, vous rencontrez des surveillances auxquelles vous devez faire face immédiatement, avec des mouvements secs et continus : moins vous perdez de temps et plus tôt vous continuez votre chemin, mieux c’est.
C’est vraiment dommage que, avec une très bonne probabilité, nous ne verrons jamais créer un troisième jeu pour la saga, pour des raisons liées aux tendances du marché du jeu vidéo. Oh mon Dieu, en fait un troisième jeu existe déjà, Mirror’s Edge Mobile : il est sorti en 2011 (bien avant Catalyst) pour iOS et Windows Phone, et peut-être que je pourrais l’essayer avec l’émulateur Windows Phone de Microsoft pour le bureau Windows, j’aimerais pouvoir y jouer sur mon smartphone Android, mais pour le moment ce n’est pas encore possible.