𩧠Les guerriers du "woke" et l'aplatissement du jeu
Par OctoSpacc
Prudence
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Le jeu vidĂ©o, peut-ĂȘtre le moyen de divertissement le plus puissant dont nous disposons aujourd’hui, avec une histoire relativement courte mais extrĂȘmement chargĂ©e, grĂące Ă laquelle une partie de l’Ăąme de nombreuses personnes s’est vĂ©ritablement formĂ©e au fil des annĂ©es, y compris la mienne.. . vit certainement une pĂ©riode particuliĂšre.
D’une certaine maniĂšre, son Ă©volution en tant qu’instrument et son expansion en tant que marchĂ© l’ont amenĂ© Ă atteindre des points de plus en plus Ă©levĂ©s, parvenant Ă devenir d’une part de grands morceaux de culture populaire, Ă travers lesquels des millions de personnes parviennent Ă se retrouver et Ă se connecter. faire face Ă la vie quotidienne; de l’autre, de vĂ©ritables chefs-d’Ćuvre artistiques, justement saluĂ©s par la critique, et dont on se souviendra pour cette raison. Le jeu vidĂ©o ne montre aucun signe de disparition, comme le suggĂ©raient ses dĂ©tracteurs il y a trente ou vingt ans.
Mais dâun autre cĂŽtĂ©, les jeux connaissent une certaine crise essentialiste, et Ă©videmment les joueurs aussi. Les droits des consommateurs sont de plus en plus violĂ©s, les prix montent en flĂšche malgrĂ© la mort des supports physiques, les microtransactions et les dynamiques nĂ©gatives se dĂ©veloppent au nom du profit, le tout au sein de jeux jamais terminĂ©s et toujours cassĂ©s au lancement. Et, comme si cela ne suffisait pas, mĂȘme les jeux vidĂ©o ont Ă©tĂ© touchĂ©s par les balles perdues sans fin des horribles « guerres culturelles », sâils ne sont pas directement utilisĂ©s comme fusils et canons par des individus de mauvaise foi.
Toutes ces questions peuvent ĂȘtre discutĂ©es Ă l’infini, mais cette fois, inspirĂ© par les rĂ©flexions nĂ©es des escarmouches de certains YouTubers (ou, pour ĂȘtre honnĂȘte, des attaques gratuites venant d’une direction), et pas seulement, j’ai voulu me concentrer sur le dernier point. de la question, reconnaĂźtre comment cette politisation haineuse du jeu vidĂ©o, si elle devait s’Ă©tendre encore plus, ne ferait que conduire Ă l’Ă©rosion de la valeur artistique de ce mĂ©dium, plus que les mĂ©canismes Ă©conomiques communs Ă tous les aspects du notre monde.
Avant de commencer Ă citer des noms, il est temps de mieux cerner la situation. Dans un climat sociopolitique comme le nĂŽtre, qui divise de plus en plus le monde occidental, certains dĂ©cident arbitrairement - presque toujours en raison de la persuasion de personnes Ă la fois conscientes et, le plus souvent, inconsciemment, malveillantes - que tout ce qui est diffĂ©rent de soi (perçu soit comme juste, parfait et normal, ou autrement soumis, une victime innocente de quelque chose) est pourri. Il faut donc la combattre, toujours sans dĂ©tour, en mettant de cĂŽtĂ© lâempathie, la tolĂ©rance et lâhumilitĂ©.
Câest prĂ©cisĂ©ment Ă partir de ces prĂ©misses que, des deux extrĂȘmes dâun spectre politique qui sâĂ©tend de gauche Ă droite, la pourriture la plus puante peut Ă©merger. Mais, particuliĂšrement ces derniĂšres annĂ©es, les jeux vidĂ©o sont attaquĂ©s par… qui, attendez une minute ? La droite dit que c’est la faute de la gauche “woke”, qui imposerait son agenda dans les jeux, promouvant une vision du monde extrĂȘmement agrĂ©able et, Ă certains Ă©gards, irrĂ©elle, au dĂ©triment du joueur moyen qui veut juste avoir amusant. La gauche, en revanche, ne semble pas sâintĂ©resser massivement ou systĂ©matiquement Ă cette question en particulier ; Il faut rappeler que les enjeux sensationnels qui causent le mal du jeu vidĂ©o ont Ă©galement commencĂ© lĂ , mais le scĂ©nario me semble moins triste.
Mais je vais tout renverser : pour moi, les jeux, rĂ©cemment, ont Ă©tĂ© attaquĂ©s par cette frange de l’extrĂȘme droite qui se plaint tant et qui, si elle se soucie vraiment de l’Ă©tat du jeu autant qu’elle le prĂ©tend, serait capable de formuler une critique saine, sans vitriol et sans toujours pencher Ă©trangement d’un cĂŽtĂ©. Il est vrai que l’on trouve des marchands de journaux aussi bien Ă droite, et peut-ĂȘtre surtout Ă gauche, dans ce domaine, mais… c’est peut-ĂȘtre une coĂŻncidence si tous ces critiques de jeux vidĂ©o avec un minimum de sĂ©rieux ne mĂ©langent jamais leur propre politique avec leur propre politique. travail ou passe-temps, que leur opinion sur le travail en question soit positive ou nĂ©gative ?
Toute cette situation me tient particuliĂšrement Ă cĆur, car elle me touche particuliĂšrement. Dâune part, il y a lâextrĂ©misation gĂ©nĂ©rale de la sociĂ©tĂ©, de gens qui remplacent complĂštement le raisonnement par leur propre ego, qui trouvent une menace pour leur existence simplement dans celle de diverses minoritĂ©s, dont je fais Ă©galement partie ; quelque chose qui, en pensant Ă l’avenir, ne peut me donner que des sensations nĂ©gatives. D’un autre cĂŽtĂ©, mĂȘme si je me dĂ©finis plus comme un joueur occasionnel qu’autre chose - ce qui selon certains Ă©litistes m’enlĂšverait ma crĂ©dibilitĂ©, mais pour moi c’est le contraire, sinon je ne serais mĂȘme pas lĂ Ă Ă©crire - j’ai quand mĂȘme grandi avec le jeu vidĂ©o, et au fil du temps j’ai dĂ©veloppĂ© et continue de dĂ©velopper une culture de celui-ci, mĂȘme si je suis encore dans une niche en termes de goĂ»ts et d’inspirations. Le fait que mĂȘme les jeux, que jâai toujours vĂ©cus de maniĂšre relativement insouciante, doivent ĂȘtre entachĂ©s des tristes problĂšmes de notre monde â je le rĂ©pĂšte, de tous les cĂŽtĂ©s de la politique â ne peut que me donner des sentiments nĂ©gatifs, ici, dans le prĂ©sent.
Ă ce stade, voulant Ă©viter de sombrer brusquement dans des questions lourdes, je pense qu’il est nĂ©cessaire de mieux expliquer ma position actuelle Ă l’Ă©gard du jeu vidĂ©o. Dâun cĂŽtĂ©, Ă vrai dire, je nâai plus le temps de jouer. Souvent, dans les moments qui restent libres, non aspirĂ©s par les tĂ©nĂšbres de la vie, je prĂ©fĂšre m’engager Ă crĂ©er plutĂŽt que de consommer… donc Ă©crire du code, des articles comme celui-ci, m’engager dans d’autres passe-temps actifs ; peut-ĂȘtre mĂȘme crĂ©er mes propres jeux vidĂ©o, si seulement j’avais des idĂ©es moins superficielles ou plus raisonnables. Et, quand je suis en parfaite condition pour commencer Ă jouer, je suis peut-ĂȘtre loin de chez moi, donc sans machine adaptĂ©e pour lire les sorties de la dĂ©cennie en cours ; ou, je veux quelque chose que je puisse utiliser rapidement, sans me soucier des dĂ©fauts des logiciels modernes, entre les tĂ©lĂ©chargements, ou la connexion Internet et les mises Ă jour, ou les DRM Ă©tranges.
Cependant, le cĂŽtĂ© de la mĂ©daille que jâai en commun avec ces autres est Ă©galement assez fort. J’ai l’impression que beaucoup de jeux ont un peu perdu leur esprit et - je ne sais pas comment le dire autrement - Ă©taient de moins en moins faits pour l’art, et de plus en plus Ă des fins purement Ă©conomiques, transformant ainsi le jeu vidĂ©o d’un moyen Ă un moyen de profit; une vision qui corrompt inĂ©vitablement son essence, comme cela se produit rĂ©ellement dans tout autre domaine. Il y a la prolifĂ©ration incontrĂŽlĂ©e de mondes ouverts, dâexpĂ©riences au potentiel immense, qui deviennent pourtant trop souvent un moyen de gonfler des Ćuvres qui ont trĂšs peu de substance, tout en parvenant Ă les vendre. ParallĂšlement Ă ceux-ci, il y a ensuite la croissance des jeux de service en direct, continuellement mis Ă jour, conçus pour tirer profit des microtransactions, et poussant les joueurs Ă rester actifs Ă travers toute une sĂ©rie de mĂ©canismes psychologiques qui Ă©clipsent la santĂ© mentale et le vĂ©ritable plaisir, introduisant des facteurs tels que FOMO<. sup id=“fnref1”>1. Dans la mĂȘme lignĂ©e que ces derniers, il existe ce qu’on appelle les gachas, principalement mobiles et encore moins structurĂ©s, encore plus agressifs en termes monĂ©taires : pratiquement toujours gratuits, et avec des microtransactions pour des choses qui ne sont dĂ©cidĂ©ment pas qu’esthĂ©tiques. Mais disons qu’il s’agit d’Ă©tiquettes, et non de contenants Ă©tanches : un seul jeu peut facilement assimiler tous les pires aspects !
En arrivant Ă ce point, surtout sans avoir donnĂ© de titre prĂ©cis, je crois que mes opinions ne sont pas du tout controversĂ©es et que nous pouvons reconnaĂźtre que ce sont les mĂȘmes qui ont Ă©tĂ© Ă©cartĂ©es par des critiques sĂ©rieuses lorsque cela Ă©tait appropriĂ© et nĂ©cessaire. Jouer implique un gaspillage de ressources diverses, et Ă cĂŽtĂ© de nombreux jeux de qualitĂ©, il y en a d’autres qui n’ont vraiment rien Ă offrir, il est donc juste de faire des considĂ©rations et des choix en fonction de vos besoins personnels, de vos goĂ»ts individuels, mais aussi en fonction de caractĂ©ristiques objectives qui inventer un jeu vidĂ©o.
Ce qui est moins… intelligent, pour ainsi dire, est de considĂ©rer des facteurs qui, il faut le dire, soit n’ont aucun impact sur la personne en tant que joueur, soit ne concernent pas le jeu de maniĂšre intrinsĂšque et objectivement vĂ©ridique. Autrement dit, mĂȘme si cela ne serait techniquement qu’un des cas possibles : il n’est pas intelligent d’accepter ou de rejeter un jeu a priori, ni de le critiquer (positivement ou nĂ©gativement) uniquement sur la base d’une certaine vision idĂ©ologique que le le jeu respecte ou viole, ignorant ou Ă©clipsant tous ces faits positifs et nĂ©gatifs dĂ©jĂ mentionnĂ©s. C’est ainsi que le jeu vidĂ©o n’est plus une Ćuvre d’art Ă succĂšs, ni un passe-temps apprĂ©ciable, mais mĂȘme pas le produit d’une bonne ou d’une mauvaise exĂ©cution technique ; il devient un couteau politique, tantĂŽt cĂŽtĂ© lame, tantĂŽt cĂŽtĂ© manche.
Maintenant, je crains qu’il ne soit temps de tout dire sur ce qui, aprĂšs des mois et des mois pendant lesquels j’ai rĂ©ussi Ă m’en sortir, m’amĂšne Ă Ă©crire ce traitĂ©, pour ne pas mourir intĂ©rieurement. Eh bien, ces derniers et tout derniers jours, il y a peut-ĂȘtre eu deux nouvelles choses qui m’ont fait dire “meh”: l’affaire entre le YouTuber AndyPants Gaming, avec sa vidĂ©o accusant “Woke Youtubers”, et la diffusion surrĂ©aliste du groupe Steam " DĂ©tecteur de contenu rĂ©veillĂ©". Vous comprendrez qu’Ă un moment donnĂ©, j’ai moi aussi envie d’en dire assez…
“Je me suis rĂ©veillĂ© !”
Je jure que je ne l’ai pas fait exprĂšs, mais il y a un schĂ©ma assez Ă©vident ici, donc pour que tout le monde soit sur la mĂȘme longueur d’onde, je dois dĂ©finir ce que signifie le mot « rĂ©veillĂ© », et plus important encore, comment il est utilisĂ©, car dans ce cas c’est important. Originaire de l’anglais afro-amĂ©ricain, ĂȘtre « woke » signifiait Ă l’origine ĂȘtre Ă©veillĂ©, en garde contre les injustices sociales, en l’occurrence liĂ©es au racisme. Avec la naissance des manifestations Black Lives Matter, le terme a lĂ©gĂšrement changĂ©, arrivant Ă©galement Ă indiquer une prise de conscience de problĂšmes similaires, mais plus Ă©tendus, donc liĂ©s Ă d’autres catĂ©gories minoritaires, ainsi qu’Ă des catĂ©gories moins familiĂšres, et d’ampleur systĂ©mique. Et puis, une fois que le mot a commencĂ© Ă se rĂ©pandre en dehors de ces groupes, atteignant les pĂŽles sociaux et politiques opposĂ©s de la population majoritairement amĂ©ricaine, d’un mot de fiertĂ© autodescriptif, il est dĂ©sormais devenu un outil de stigmatisation des opposants politiques.2
Dans le nouveau sens nĂ©gatif, qui s’est Ă©galement rĂ©pandu en Europe, en plus d’ĂȘtre une moquerie, c’est un mot code qui identifie, citant WikipĂ©dia3</ a> : une hypothĂ©tique « idĂ©ologie », non spĂ©cifiĂ©e mais englobante, qui comprendrait un Ă©ventail de positions politiques typiquement progressistes (du fĂ©minisme Ă l’opposition au racisme en passant par diverses positions Ă©conomiques et sociales de gauche) et dont le but s’Ă©tendrait de l’affinitĂ© avec la « culture du boycott » Ă la « destruction des nations ».. Ăvidemment, si la dĂ©finition de Wokipedia ne convient pas Ă quelqu’un, j’exige une alternative rigoureuse, je ne veux pas d’une plainte stĂ©rile… mais le fait est qu’avoir une dĂ©finition vraiment dure est un demi-mirage ; maintenant que ce mot est utilisĂ© pour critiquer pratiquement tout, cela ne veut plus rien dire, c’est juste un dog sifflet4.
AndyPants Gaming
Sachant cela, en rĂ©alitĂ©, vous pouvez immĂ©diatement comprendre beaucoup de choses sur quelqu’un qui utilise ce mot en l’attribuant Ă d’autres personnes ou choses… et donc, en fermant la tangente, je suis maintenant un peu abasourdi de voir quel genre de personne AndyPants est devenu ĂȘtre. Ben oui, je le connais depuis quelques mois… parfois ses vidĂ©os aux titres et reprises rĂ©solument incendiaires m’auront Ă©tĂ© recommandĂ©es ; une fois cependant, j’ai regardĂ© une vidĂ©o (je ne me souviens plus laquelle) dont le postulat ne m’a pas inculquĂ© l’envie de me suicider, et au final, Ă l’exception de quelques points oĂč j’ai dĂ» bĂąiller ou rire pour Ă©viter de cueillir En brandissant une lame, je me suis retrouvĂ© dans des points essentiels du discours.
Pourtant, en parcourant la chaĂźne, mĂȘme sans ouvrir les autres vidĂ©os, l’ambiance Ă©tait dĂ©cidĂ©ment suspecte, mais en ne m’immergeant pas je n’ai mĂȘme pas eu l’occasion de dĂ©crĂ©ter que c’Ă©tait de mauvaise foi, donc avec le bĂ©nĂ©fice du doute mon la journĂ©e s’est poursuivie. Je me sentais presque dĂ©solĂ©, car il semblait que de temps en temps il essayait de faire des vidĂ©os sincĂšres, mais elles recevaient toujours beaucoup moins de vues que celles avec une carapace toxique… Je n’ai pas commencĂ© Ă le suivre, et je l’ai presque oubliĂ©, je ne lui suis venu Ă l’esprit que lorsque j’ai entendu son nom dans d’autres vidĂ©os… et juste comme ça, l’autre soir, j’ai vu le dĂ©sordre qu’il avait fait de ses propres mains. . s’est-il dĂ©chaĂźnĂ©, trouvant une vidĂ©o de rĂ©action Ă ses “Woke Youtubers”.
Laissons Ă celui-ci le soin de dĂ©monter toute la vidĂ©o originale piĂšce par piĂšce, tout en souhaitant me concentrer sur certains points en particulier. Ensuite, AndyPants commence la vidĂ©o en disant qu’il a remarquĂ© “un motif inquiĂ©tant” chez d’autres YouTubers dont, selon lui, il Ă©tait auparavant fan, et cela s’exprime en disant que (je cite le texte Ă l’Ă©cran) :
- Ils refusent d’appeler quoi que ce soit “rĂ©veillĂ©”
- On ne parle jamais de la laideur des femmes dans les jeux vidéo
- Ils ne parlent jamais de la façon dont les jeux gays sont maintenant
- Ils ne parlent jamais du racisme Ă©vident contre les Blancs
- Ils ne parlent jamais de DEI, ESG et BlackRock
- [Ils ne parlent jamais]Le démantÚlement de la masculinité dans les jeux vidéo
Pourquoi Ă©vitent-ils intentionnellement de parler de woke[ness] dans les jeux vidĂ©o ? [Je suis] Cocu5 des entreprises qui s’inclinent devant la mafia LGBTQ.
Ăvidemment, tous ces points s’invalident, soit parce qu’ils sont manifestement absurdes, soit parce qu’ils sont prĂ©sentĂ©s comme des faits alors qu’ils n’ont derriĂšre eux aucune donnĂ©e objective, mais seulement des sentiments subjectifs et jamais vĂ©rifiables… sauf le numĂ©ro 5, qui doit ĂȘtre ĂȘtre rĂ©visĂ©. Cependant, une chose sur laquelle je veux me concentrer est la mauvaise foi, l’agressivitĂ© et l’arrogance avec lesquelles ces idĂ©es sont portĂ©es, cette fois Ă l’extrĂȘme, gĂȘnant d’autres YouTubers qui parlent Ă©videmment de jeux sans en faire un sujet politique continu… et c’est seulement pour cette raison qu’ils sont accusĂ©s d’ĂȘtre secrĂštement payĂ©s, contrĂŽlĂ©s par les grandes sociĂ©tĂ©s de jeux vidĂ©o pour diffuser cet agenda Ă©veillĂ© insaisissable mais omniprĂ©sent et nuisible, et par consĂ©quent insultĂ©s envers priors.
Le sous-texte qui ressort Ă©galement de la vidĂ©o est qu’en rĂ©alitĂ©, personne ne peut vĂ©ritablement ne pas baser sa critique du jeu vidĂ©o sur ces points insignifiants, et plutĂŽt dire les choses telles qu’elles sont dans le vrai bien et le mal. Selon Andy Pants, il se peut que lorsque quelqu’un pense Ă des jeux, il ne veuille pas aussi penser aux guerres sociales, ou plus simplement, qu’il ne soit pas brĂ»lĂ© par la propagande extrĂ©miste du moment. Dâailleurs, pour une raison quelconque, selon cette logique, il nây a aucun problĂšme pour les entreprises Ă formuler les critiques nĂ©gatives les plus sĂ©vĂšres sur les faits du jeu, mais les collaborations Ă©choueraient si des questions politiques Ă©taient soulevĂ©es. Il ne cache mĂȘme pas particuliĂšrement ce qu’il veut vraiment dire quand, en se plaignant, il met aussi beaucoup l’accent sur le fait que ces autres n’utilisent jamais le mot « rĂ©veillĂ© » : en raison de la nature des sifflets pour chiens en gĂ©nĂ©ral, par lesquels leur utilisation c’est faire un clin d’oeil au parti politique en question, ne pas l’utiliser logiquement c’est garder une certaine distance avec ce mĂȘme parti ; quelque chose avec lequel les radicaux de tous bords ne sont clairement pas dâaccord.
Mais non, le tournoi d’escalade n’a pas lieu aujourd’hui, donc maintenant personne ne devrait sortir et dire que la vidĂ©o est en fait satirique, ou que c’est juste pour faire saliver de colĂšre les libĂ©raux. En attendant, il reprend des points dĂ©jĂ prĂ©sents d’une maniĂšre ou d’une autre dans de nombreuses vidĂ©os passĂ©es d’AntyPants Gaming (basĂ©s sur la façade, sur des clips que j’ai un peu vus, et sur des ouĂŻ-dire)… au point que celle-ci a tenu le coup la fin, l’autre jour justement, un dĂ©bat en direct avec Act Man, l’un des YouTubers sur lequel il avait jetĂ© son dĂ©volu. Eh bien, le dĂ©bat a mal commencĂ© pour lui en tant qu’hĂŽte, et il s’est terminĂ© encore pire. Bien sĂ»r, Ă mon avis, les choses ont Ă©tĂ© globalement assez mĂ©diocres, sur les deux fronts, mais il y avait encore des diffĂ©rences dans les approches des deux, elles mĂ©ritent donc d’ĂȘtre soulignĂ©es.
Act Man m’a semblĂ© calme, capable de rĂ©pondre aux questions mais aussi de rĂ©sister aux provocations gratuites, d’apporter des informations nouvelles et d’ĂȘtre lĂ sans se rabaisser au niveau de l’autre ; probablement parce que, dans son cĆur, il sait parfaitement quâil est du bon cĂŽtĂ© de lâhistoire, et de lâhistoire. D’un autre cĂŽtĂ© cependant… AndyPants ne s’Ă©pargne pas les piques fondĂ©es sur l’hypothĂšse du caractĂšre politique de son interlocuteur, toujours avec ce ton pas trĂšs calme, masquĂ© derriĂšre un orgueil forcĂ©, que je ne peux pas bien dĂ©crire, portĂ© jusqu’au bout. fin, Ă laquelle il tente en vain de conclure sans paraĂźtre vaincu. Dans ce cas Ă©galement, je laisse ici la vidĂ©o de la diffusion en direct rechargĂ©e, Ă regarder depuis la chaĂźne Act Man TV.
Mais les squelettes dans le placard ne sâarrĂȘtent pas lĂ . Apparemment, AndyPants a cette habitude de lancer la pierre puis de cacher sa main. Ici, je dois en partie faire confiance Ă la parole d’Act Man, qui a Ă©voquĂ© cette chose dans le dĂ©bat que je ne connaissais pas et, entre les pages manquantes sur la Wayback Machine et l’impossibilitĂ© actuelle d’obtenir trop d’informations pour cet article, il Il m’est impossible de vĂ©rifier chacune de ses actions et dĂ©clarations… mais il est possible de trouver d’autres sources, mĂȘme uniquement sur YouTube, qui rĂ©futent ses idĂ©es ou font connaĂźtre un comportement malhonnĂȘte.6< /sup>
Certes, cependant, mĂȘme si je ne peux pas vĂ©rifier tous ses anciens messages et vidĂ©os, dont beaucoup ont Ă©tĂ© supprimĂ©s parce qu’ils Ă©taient trop exempts de la politique toxique vers laquelle il a rĂ©cemment dĂ©cidĂ© de se concentrer, on peut voir que, dans son rechargement de la retransmission en direct du dĂ©bat , il y a quelque chose d’Ă©trange. Avant de commencer Ă Ă©crire cet article, le chat en direct et les commentaires avaient Ă©tĂ© dĂ©sactivĂ©s, selon lui, parce que les fans d’Act Man y descendaient pour critiquer et attaquer… alors qu’aujourd’hui, un jour plus tard, les commentaires sont actifs et la vidĂ©o a Ă©tĂ© volontairement restreint en fonction de l’Ăąge. Bien sĂ»r, il peut y avoir eu des attaques violentes, mais, Ă en juger par les commentaires sous la vidĂ©o dâAct Man TV, je doute quâils aient pu ĂȘtre si nombreux par rapport au nombre total pour justifier le blocage de la discussion. HonnĂȘtement, de toute façon, ceux qui commencent Ă publier des opinions brĂ»lantes sur Internet ne peuvent pas ensuite refuser les critiques qui arrivent naturellement ; vous pouvez punir les individus qui dĂ©passent la limite, et câest effectivement juste, mais vous devez quand mĂȘme maintenir la bonne humilitĂ© Ă ce stade.
Ah, comme si cela ne suffisait pas… au moment mĂȘme oĂč j’Ă©crivais, la vidĂ©o d’Act Man TV a Ă©tĂ© supprimĂ©e (puis rĂ©habilitĂ©e, au moins) pour violation du droit d’auteur, suite Ă un rapport d’AndyPants Gaming, malgrĂ© le fait que les deux Ă©taient pratiquement d’un commun accord que nous pouvons utiliser le dĂ©bat pour le contenu en gĂ©nĂ©ral. Les commentaires ont toujours Ă©tĂ© activĂ©s sur la vidĂ©o Act Man, juste pour mĂ©moire.7 (AttrapĂ© par moi avec l’intĂ©gration sur la page privĂ©e de la publication, puis dans les commentaires sur la vidĂ©o d’AndyPants.)
Une derniĂšre chose qui me frappe nĂ©gativement est peut-ĂȘtre enfantine, mais je me sens mal chaque fois que je vois des individus comme ça, car cela signifie qu’ils croient en des choses qu’ils ne comprennent pas ; parfois basĂ© sur une vie entiĂšre (mais ce n’est pas le cas), et d’autres fois Ă©tant simplement un fait latĂ©ral peut-ĂȘtre ignorĂ© mais, encore une fois, pas pour moi. AndyPants dit qu’il est un chrĂ©tien croyant, mais, je m’excuse pour le jugement, ce n’est pas ainsi qu’un chrĂ©tien devrait se comporter. Parmi toutes les choses que JĂ©sus a faites et dites Ă ses disciples, il y avait l’amour du prochain, le dĂ©sir de paix, la comprĂ©hension des diffĂ©rences, ainsi que l’honnĂȘtetĂ© et l’intĂ©gritĂ© intellectuelles ; certainement pas de ressentiment, de haine, de haine gratuite ou de jugement basĂ© sur des facteurs alĂ©atoires.
En le vivant moi-mĂȘme, je peux comprendre le sentiment de colĂšre qui se manifeste lorsque quelque chose que vous apprĂ©ciez, dans ce cas les jeux vidĂ©o, est pris dans une direction subjectivement nĂ©gative par des problĂšmes extĂ©rieurs, dans ce cas, en partie, les guerres culturelles. Cependant, en abordant le problĂšme de cette maniĂšre, c’est-Ă -dire en lançant des Ă©pithĂštes et en promouvant des visions du monde qui - et il ne s’agit pas d’un jugement d’intention, mais seulement d’une observation des effets provoquĂ©s, involontairement ou non - sont discriminatoires dans le Dans le sens nĂ©gatif du terme, on ne fait qu’alimenter les flammes de la haine entre les peuples, qui finissent par brĂ»ler uniquement les gens ordinaires, sans mĂȘme brĂ»ler ceux qui sont rĂ©ellement Ă l’origine des problĂšmes qui nous affectent.
“DĂ©tecteur de contenu rĂ©veillĂ©”
Avec un rythme qui, au fond, me fait dĂ©finitivement penser que nous vivons tous dans un jeu vidĂ©o bien triste… une Ă©niĂšme vidĂ©o d’un crĂ©ateur que je suis me rappelle encore une autre chose que j’avais supprimĂ©e, immĂ©diatement aprĂšs l’avoir dĂ©couverte il y a quelques semaines Ă peine, ce qui est vraiment incroyable. Si vous aimez yapping, je dirais que c’est aussi une bonne chose Ă regarder.
Un groupe de curation Steam appelĂ© “Woke Content Detector” ou “WCDetector” (qui, exprimĂ© ainsi, ressemble au nom d’un service de localisation de toilettes) existe depuis plusieurs mois, mais commence seulement maintenant Ă se rĂ©pandre au-delĂ de son milieu d’origine. . Ceci est administrĂ© par quelques personnes qui, avec l’aide de la communautĂ©, appliquent des Ă©valuations de recommandation aux jeux sur Steam en fonction de leurs critĂšres internes. En toute honnĂȘtetĂ©, ils ont tentĂ© de dĂ©finir des critĂšres rigoureux, et je dois leur en rendre hommage, mĂȘme si… mon Dieu. Au dĂ©but du post « MĂ©thodologie », ils ont ceci Ă dire :
Contenu « éveillé » = toute image, message, personnage, rĂ©cit, dialogue, musique ou mĂ©canisme de jeu qui inclut des thĂšmes associĂ©s au cĂŽtĂ© gauche de l’allĂ©e politique dans la politique occidentale contemporaine.
Ces thĂšmes incluent des Ă©lĂ©ments tels que : des messages pro-LGBTQ+, des messages pro-DEI, des messages pro-action climatique, des messages pro-communisme/socialisme, des messages pro-avortement, des messages pro-pĂ©dophilie, des messages pro-immigration, des messages pro-transhumanisme, messages anti-sociĂ©tĂ© occidentale, messages anti-humains, messages anti-colonialisme, messages anti-capitalisme, messages anti-hĂ©tĂ©rosexuels, messages anti-patriarcat, messages anti-blancs, messages anti-famille, messages messages anti-libertĂ© d’expression, anti-armes, etc.
« Recommandé » = Aucun thÚme Woke présent « Informatif » = ThÚmes réveillés présents avec des messages subtils ou non spécifiques « Non recommandé » = ThÚmes réveillés présents avec des messages manifestes
Ils continuent en disant : Qu’un jeu soit « bon » ou « mauvais » est une Ă©valuation que les gens peuvent faire eux-mĂȘmes. Notre seule prĂ©occupation est de savoir si un jeu a ou non du contenu Woke, et si oui, dans quelle mesure. J’avoue, il peut y en avoir ; Ce serait malhonnĂȘte de ma part de tester les intentions de quelqu’un de cette façon, simplement parce que je sens intĂ©rieurement que je n’aime pas ce qu’il fait, ou que cela me dĂ©range d’une maniĂšre ou d’une autre. Mais en mĂȘme temps, il faut se demander pourquoi quelqu’un en arrive Ă travailler sur une base de donnĂ©es de ce type, ou ressent le besoin de la consulter pour envisager d’Ă©ventuels jeux vidĂ©o, a priori ou a posteriori ; complet avec une table colorĂ©e et bien rangĂ©e, des niveaux qui dĂ©passent largement mĂȘme mon autisme.
Ătant donnĂ© que ce n’est pas seulement le seul groupe ayant de tels objectifs, mais mĂȘme pas le seul Ă porter un tel nom, il faut aussi se demander pourquoi le mot “woke” est utilisĂ© pour tout rĂ©sumer, compte tenu de sa nature extrĂȘmement imprĂ©cise, ainsi que comme source de division, venimeux et beaucoup trop politisĂ©. Avec une dĂ©finition des thĂšmes comme celle qu’ils ont donnĂ©e, Ă mon avis un nom plus appropriĂ© aurait Ă©tĂ© “DĂ©tecteur de contenu anti-statu-quo”, oĂč tous les jeux dont le contenu va d’une maniĂšre ou d’une autre Ă l’encontre du statu quo Ă©tabli sont marquĂ©s comme pas recommandĂ© par ceux qui, dans la sociĂ©tĂ© occidentale comme la stabilitĂ© au cĆur du siĂšcle dernier, avaient une reprĂ©sentation et un contrĂŽle… parce que, non seulement en prenant la dĂ©finition de maniĂšre stĂ©rile, mais en fait, ils vont voir comment elle est appliquĂ©e, dans la fin c’est plus ou moins exactement ça.
Mais encore une fois, Ă ce stade j’ai une question : les gens qui sont non seulement indiffĂ©rents, mais en rĂ©alitĂ© favorables Ă ce type de contenu, et donc contre leurs opposĂ©s respectifs… pourquoi ne font-ils pas leur propre version de ces listes ? Oh, je n’ai jamais rien vu de pareil. Essayez d’imaginer ce projet exact, mais inversĂ©, et voyez ce qui en rĂ©sulte. Un jeu de tir en Ă©quipe n’est-il pas recommandĂ©, car il promeut le modĂšle de guerre classique et rejette complĂštement le pacifisme ? Minecraft dĂ©conseillĂ©, car il encourage l’exploitation aveugle des ressources naturelles et des animaux ? Tetris est recommandĂ© simplement parce qu’il contient de la musique soviĂ©tique, et est donc communiste ? Ou au contraire dĂ©conseillĂ© car le gameplay consiste Ă rĂ©parer des blocs qui tombent, ce qui pourrait vĂ©hiculer des stĂ©rĂ©otypes machistes nĂ©fastes selon lesquels les femmes devraient rester Ă la maison pour nettoyer les dĂ©gĂąts provoquĂ©s par les hommes qui, ayant le privilĂšge d’ĂȘtre plus haut placĂ©s, , est-ce qu’ils font tomber des choses ? …Je plaisante avec le tout dernier exemple, mais sinon, je pense que la tendance est claire.
En parcourant les lignes dĂ©conseillĂ©es ou informatives de la gigantesque table, il n’est pas du tout difficile de relever le nez. Il y aurait pas mal d’exemples Ă donner ici aussi, mĂȘme si je me limitais aux jeux que je connais, je prĂ©fĂšre donc terminer cette section en restant gĂ©nĂ©rique. Cependant, avant de pouvoir clore l’Ă©norme point ouvert du dĂ©but de cet article, il est temps de faire la lumiĂšre sur quelque chose contre lequel ces gars ici sont contre… mais je pense exactement autant que moi, ou que les autres joueurs et membres. de diverses minoritĂ©s dĂ©mographiques. C’est quoi ces acronymes effrayants ?
Leçon d’Ă©conomie
En supposant que j’Ă©tudie des choses sĂ©rieuses, pas ces matiĂšres de bureau, et donc je suis dĂ©solĂ© pour toute erreur de forme dans ce qui suit… Je fais rĂ©fĂ©rence au DEI et ESG, qui sont respectivement : « DiversitĂ©, ĂquitĂ© et Inclusion », soit une typologie du modĂšle organisationnel d’entreprise, et « Environnemental, Social et Gouvernance » (Environnemental, Social et de Gouvernance), soit un principe dâinvestissement financier (qui, pour ce dernier facteur, inclurait la notion de DEI). BlackRock, en revanche, entitĂ© souvent mise en cause avec ces acronymes, est une gigantesque sociĂ©tĂ© d’investissement, qui a Ă toutes fins pratiques normalisĂ© le principe ESG, et sa quantification basĂ©e sur un score standardisĂ© (« score ESG »). .8
En cherchant simplement quelques informations, vous dĂ©couvrez immĂ©diatement que, tout d’abord, dans tout ce chaudron, il n’y a pas seulement BlackRock, mais aussi d’autres entitĂ©s financiĂšres d’une taille trĂšs similaire… mais BlackRock est pratiquement la plus grande de toutes, Ă une diffĂ©rence prĂšs. dâenviron 1 000 milliards de dollars dâactifs financiers dĂ©tenus, par rapport Ă ceux juste en dessous. (…C’est juste un “1” suivi de 12 zĂ©ros, pas de bĂȘtises !) Par ailleurs, autre grand malentendu, ce ne sont pas eux qui ont inventĂ© le concept d’ESG Ă partir de rien… diverses sources rapportent que le terme lui-mĂȘme existe depuis au moins vingt ans, aprĂšs avoir Ă©tĂ© inventĂ© par les instances de l’ONU, alors qu’en rĂ©alitĂ© les modalitĂ©s pratiques concept, il aurait existĂ© bien avant.9
Cependant, comme la finance me fait presque autant mal que la politisation du jeu vidĂ©o, j’en viens au fait : qu’est-ce que toutes ces choses ont Ă voir lĂ -dedans ? Le fait serait qu’aujourd’hui toutes les grandes entreprises, dans n’importe quel secteur, y compris Ă©videmment le jeu, seraient aujourd’hui guidĂ©es par ce type de politique, et mises en Ćuvre avec des mĂ©thodes qui favoriseraient l’obtention de scores plus Ă©levĂ©s selon ces critĂšres, le tout au dĂ©triment des joueurs. Sans tourner autour du pot, le fait est que… tout est vrai, malheureusement ! Le problĂšme rĂ©side dans la façon dont la question est considĂ©rĂ©e et abordĂ©e : au lieu de reconnaĂźtre qu’il s’agit d’un problĂšme complexe d’ordre extrĂȘmement Ă©conomique, que je souhaite maintenant clarifier Ă ma maniĂšre, tout cela est banalisĂ©, Ă coups de croque-mitaines et des gĂ©nĂ©ralisations, projetant la haine sur des groupes et des personnes qui n’ont rien Ă voir avec cette affaire.
Le type dâindividu qui crie et crie « rĂ©veillĂ© » se dĂ©clare gĂ©nĂ©ralement farouchement capitaliste et absolument anticommuniste ; curieusement, quelle que soit la classe sociale. Pour lâamour de Dieu, tout irait bien si seulement ils savaient tous ce que sont le capitalisme et le communisme (et le socialisme) dans la pratique. Je vois que beaucoup d’entre eux utilisent l’adjectif « communiste » avec la mĂȘme inflexion exagĂ©rĂ©e et inexacte qu’ils critiquent tant pour le mot « fasciste », alors que celui-ci est plutĂŽt utilisĂ© par certains reprĂ©sentants de la gauche… situation, encore une fois, opposĂ© mais pareil.
Dans ce cas, il s’agit donc simplement d’un buzzword10, utilisĂ© pour dĂ©signer un large Ă©ventail de choses, et souvent mĂ©langĂ© Ă d’autres concepts s’expriment Ă©galement Ă travers des mots du mĂȘme genre : les acronymes ci-dessus, auxquels LGBTQA+ est Ă©galement ajoutĂ© par sĂ©curitĂ©. Le raisonnement derriĂšre ces associations est… erronĂ©, du moins si l’on considĂšre qu’il repose sur une sĂ©rie d’hypothĂšses, que ceux qui assimilent le font au moins en grande partie grĂące Ă la propagande de groupes et de mouvements extrĂ©mistes, qui visent physiologiquement Ă incorporer de nouvelles personnes en tant que membres fidĂšles.
Cependant, lâidĂ©e largement rĂ©pandue est que ces grandes entreprises seraient animĂ©es par un agenda politique donnĂ©, extrĂȘmement progressistes sur les questions sociales, et prĂȘtes non seulement Ă accepter, mais Ă promouvoir une subversion de tout le statu quo mentionnĂ© ci-dessus. Cette idĂ©e est gĂ©nĂ©ralement dĂ©finie par une Ă©norme sĂ©rie de mots Ă la mode, mais - pour revenir Ă©galement Ă avant - prenons pour acquis ce qu’AndyPants Gaming rĂ©pĂšte toujours, Ă savoir le “agenda communiste gay”.
En rĂ©alitĂ©, Ă premiĂšre vue, cette ligne de pensĂ©e nâest pas si absurde ; et pour cette raison, c’est extrĂȘmement sournois et dangereux. Une personne voit ce fait ESG, regarde de quelles personnes sont composĂ©es les entreprises, remarque Ă la fois les produits qui sortent et la maniĂšre dont l’entreprise se rapporte au public (surtout lorsqu’elle met les drapeaux colorĂ©s en juin) et. .. il n’y a aucun doute : “ils se sont rĂ©veillĂ©s”.
Mais en y regardant d’un peu plus prĂšs, on ne sait pas pourquoi ce progressisme se heurte non pas Ă un mur, mais Ă une falaise, dĂšs lors qu’on arrĂȘte de parler de messages de motivation, d’images inspirantes ou d’options de personnalisation des pronoms personnels dans les jeux vidĂ©o… et plutĂŽt nous commençons Ă parler de choses comme les droits des travailleurs ou les droits des consommateurs. C’est comme si ce communisme fantĂŽme cessait brusquement d’exister dĂšs qu’il pouvait toucher directement le portefeuille des dirigeants. Mais alors…
La vĂ©ritĂ© quantifiable est bien plus dĂ©cevante : il sâagit uniquement dâune question dâargent. Au dĂ©but, j’ai dit que l’ESG est un principe d’investissement, c’est-Ă -dire un principe auquel les investisseurs prĂȘtent attention avant d’investir dans les actions d’une entreprise donnĂ©e. La seule raison pour laquelle les entreprises cherchent Ă maximiser les scores attribuĂ©s selon ces critĂšres, qui vont de l’inclusion sociale Ă la durabilitĂ© environnementale, en passant par diverses choses, est d’ĂȘtre plus attractives pour les investisseurs, obtenant ainsi de plus grands profits ; Je le rĂ©pĂšte, car c’est trĂšs vrai, tout cela au dĂ©triment de l’impact rĂ©el que l’entreprise vise Ă avoir (celui qui est gĂ©nĂ©ralement rĂ©sumĂ© dans la mission Statement), ou en tout cas de ce qu’elle devrait avoir envers les clients.
A ce stade, on pourrait peut-ĂȘtre discuter des raisons pour lesquelles les investisseurs prennent en compte ces critĂšres, mais… Je ne suis pas Ă©conomiste, et effectivement, cela devient compliquĂ© ; il suffit de dire que non, les grands investisseurs (y compris BlackRock) ne sont pas intĂ©ressĂ©s par la promotion de lâhomosexualitĂ©, du racisme envers les Blancs, de la destruction de la famille, et certainement pas du communisme ou de la destruction des nations. (…Peut-ĂȘtre que cette derniĂšre chose intĂ©resse peut-ĂȘtre les entreprises ? Mais simplement parce que les Ătats nationaux ont cette mauvaise habitude de trop rĂ©glementer l’Ă©conomie et de taxer les bĂ©nĂ©fices, et non pour des raisons idĂ©ologiques.) Si le dicton « se rĂ©veiller, faire faillite » Ă©tait vrai, ces entreprises changeraient de vitesse en un clin d’Ćil dans leur façon de faire les choses ; mĂȘme tomber dans des extrĂȘmes de haine, si cela Ă©tait vraiment pratique.
C’est toute une ronde d’argent qui ne finit jamais, et qui n’existe qu’Ă cause du bien triste Ă©tat de notre systĂšme Ă©conomique turbocapitaliste, et du fonctionnement de son cĆur battant mĂ©tastatique : la bourse. Et prĂ©cisĂ©ment Ă ce sujet, il est absurde de voir comment il existe des gens avec des dogmes procapitalistes assez forts pour dĂ©finir « lâagenda communiste » comme quelque chose qui nâest rien dâautre que le produit dâun systĂšme Ă©conomique capitaliste corrompu mais parfaitement Ă©voluĂ© ; fortement dĂ©gĂ©nĂ©rĂ© de son idĂ©e originale et romantique de pure concurrence offrant aux consommateurs le meilleur produit possible, mais sans surprise. Mais si nous continuons ainsi, câest-Ă -dire si nous ignorons les faits objectifs complexes au profit de dogmes Ă©blouissants mais trĂšs invitants, les vrais problĂšmes ne seront jamais rĂ©solus.
Retour aux jeux
En finissant par devoir parler de tout cela, j’ai peut-ĂȘtre accidentellement dĂ©montrĂ© un des points initiaux, Ă savoir qu’en s’occupant de ces choses, au lieu de jouer, on perd complĂštement de vue le jeu vidĂ©o, et donc… Si dĂšs le dĂ©but tout cela nâĂ©tait quâun prĂ©texte pour soulever des questions, un simple sujet de discussion, alors le plan a rĂ©ellement fonctionnĂ©. Mais si vous vous retrouvez ainsi Ă partir d’un pur intĂ©rĂȘt pour le jeu, en passant par une dĂ©ception face Ă l’Ă©tat actuel des choses, alors vous avez tout faux.
En prenant comme point de dĂ©part la liste WCDetector, il est important de se demander encore une fois : pourquoi voudrait-on savoir si un jeu vidĂ©o - mais, d’ailleurs, aussi un film ou un livre - contient le type de thĂšmes mentionnĂ©s ci-dessus. .. pour l’Ă©viter dĂ©libĂ©rĂ©ment, ou pour l’aborder « avec prĂ©caution » ? (Parce quâen fin de compte, les Ă©tiquettes de recommandation lâimpliquent, si elles sont utilisĂ©es comme prĂ©vu.) Et je sais dĂ©jĂ , certains diront que c’est comme une liste de conseils en fonction des intĂ©rĂȘts, voire des dĂ©clencheurs d’avertissements… mais non, cette vision ne tient pas, justement Ă cause de la maniĂšre dont les classements sont structurĂ©s en thĂ©orie et utilisĂ© en pratique ! Le simple manque de sujets dĂ©testĂ©s n’est pas pertinent pour les goĂ»ts pratiques de chacun, car il n’implique pas la prĂ©sence de contenus bienvenus.
Le problĂšme avec ces classifications est que, quelles que soient les inclinations personnelles de chacun, on passe Ă cĂŽtĂ© de l’essentiel de l’art. Sur cette base de donnĂ©es, un jeu pourrait ne pas ĂȘtre recommandĂ©, et je ne plaisante pas, simplement parce que le personnage principal est un homme qui n’est pas assez masculin, une femme qui frĂ©quente l’universitĂ©, ou peut-ĂȘtre un homme noir en position de trop de pouvoir. .. pour peut-ĂȘtre ne pas dire si le personnage en question est simplement une personne transgenre, ou si le jeu parle de communisme (mĂȘme si cela n’a pas Ă©tĂ© vĂ©rifiĂ© sous un bon ou un mauvais jour !) ; et, Ă ce stade, je pense, mĂȘme s’il y avait un dĂ©cor solarpunk (utopie environnementaliste).11
Toute expression artistique, confrontĂ©e de cette maniĂšre, est dĂ©cidĂ©ment aplatie. Si lâart, lorsquâil touche dans une certaine mesure Ă des aspects du monde rĂ©el, Ă©tait toujours tout Ă fait « normal » et ne prĂ©sentait jamais dâaspects Ă©tranges, il perdrait une grande partie de sa valeur. Peut-ĂȘtre pas tout, mais certainement plus que nĂ©cessaire, en Ă©change de… aucun bĂ©nĂ©fice. Aussi parce que, quand on dĂ©cide arbitrairement de ce qui est normal et de ce qui ne lâest pas, alors potentiellement plus rien nâest bon. Tu ne pouvais plus oser.
Pour lâamour de Dieu : comme dĂ©jĂ mentionnĂ©, il arrive souvent que les producteurs de jeux triple et double A perdent le sens de lâart lorsquâils crĂ©ent un produit sans passion juste pour atteindre ces terribles scores ESG ; ou, pire encore, lorsqu’ils finissent par dĂ©tourner une sĂ©rie dĂ©jĂ existante sur des itinĂ©raires dĂ©sagrĂ©ables. Il y a place Ă de sĂ©vĂšres critiques dans ces cas-lĂ . Mais il ne faut pas oublier que le coupable est toujours lâargent â pour ces entitĂ©s, prĂ©cisĂ©ment, le Dieu de lâArgent. Pour les seuls jeux indĂ©pendants, cela ne fonctionne pas de cette façon, et ce qui s’y passe est gĂ©nĂ©ralement une pure expression artistique des crĂ©ateurs ; ce qui peut ĂȘtre apprĂ©ciĂ© ou non, mais pas blĂąmĂ©.
Comme mĂȘme ces personnes du groupe Steam l’admettent heureusement, qu’un jeu soit bon ou mauvais dĂ©pend uniquement de la qualitĂ© du gameplay, de l’esthĂ©tique, de l’histoire, des personnages, du dĂ©cor, du design, de la musique, des aspects techniques ou de l’ambiance gĂ©nĂ©rale. Un jeu qui Ă©choue sur tous ces aspects, tout en faisant tout pour paraĂźtre attrayant pour n’importe quelle partie de la population sur ces moindres dĂ©tails, ne plaira absolument Ă personne. Au contraire, les Ćuvres qui ont une valeur artistique objective plairont toujours aux parties du public qui savent les observer et les apprĂ©cier, souvent malgrĂ© d’Ă©normes dĂ©fauts (sinon, les jeux Ă argent ou remplis de bugs n’auraient pas de joueurs !), et donc quelle que soit la boĂźte dogmatique Ă laquelle on peut les assigner ; parfois, ce qui amĂšne mĂȘme ceux qui les jouent Ă ne pas vouloir admettre qu’ils les trouvent intriguants.
Le pouvoir aux joueurs
Juste pour terminer sur une note momentanĂ©ment positive, la seule que je puisse trouver dans tout cela est qu’heureusement, mĂȘme si dans la pratique mes goĂ»ts sur quoi et comment jouer sont Ă©tranges, je ne suis pas seul dans mes rĂ©flexions sur l’Ă©tat et l’esprit de jeu. Nous tous, les « vrais » joueurs, nous trouvons plus ou moins dans le fait que ce que nous voulons en fin de compte, c’est admirer, ressentir de la curiositĂ©, s’amuser, sourire, mais aussi rĂ©flĂ©chir, pleurer ou se mettre en colĂšre de maniĂšre sportive ; jouer.
Et, dans ce cas, Ă©tant toujours en dehors du jeu vidĂ©o, je ne peux m’empĂȘcher de rire quand je vois comment les deux exemples d’aujourd’hui se comportent dans l’opinion publique : statistiquement trĂšs mauvais. En regardant les commentaires qui ne sont pas supprimĂ©s, il est clair que de nombreux fans d’AndyPants Gaming le critiquent en gĂ©nĂ©ral, affirmant qu’il exagĂšre encore d’une certaine maniĂšre, mĂȘme s’ils continuent de le suivre pour les bonnes choses qu’il a rĂ©ellement Ă dire. de temps en temps. Ăvidemment, ceux qui sont fans de ces autres YouTubers Ă©levĂ©s n’auront pas une opinion positive de lui, aprĂšs avoir vu le comportement qu’il a eu et qu’il a. Quant Ă Woke Content Detector, cependant… en plus des critiques habituelles, des mĂšmes sont apparus partout sur l’absurditĂ© du projet, beaucoup disant Ă©galement qu’ils ont commencĂ© Ă jouer avec enthousiasme Ă des titres indiquĂ©s comme non recommandĂ©s ; et puis, les trolls sont arrivĂ©s dans le groupe, et je pense qu’ils se cachent maintenant… (Ă©videmment, les vrais membres supposent a priori que les trolls sont tous de gauche, mĂȘme si ce programme est aussi la risĂ©e de joueurs avec des orientations politiques diffĂ©rentes).11
Juste pour finir avec exhaustivitĂ© : je sais que je n’ai pas parlĂ© de tout, mais il n’y a tout simplement pas moyen ! Une Ă©tude approfondie sur la façon dont ce changement d’orientation des grandes entreprises est aussi en partie causĂ© par le changement de gĂ©nĂ©ration, et par l’arrivĂ©e dans des postes de direction de personnes qui ont une carriĂšre purement Ă©conomique, et qui pour le jeu, voire l’art, auraient Ă©tĂ© idĂ©al plus purement, ils n’ont souvent mĂȘme pas de passion. Je n’ai mĂȘme pas Ă©voquĂ© les diffĂ©rents boycotts, nĂ©s pour des raisons plus ou moins partagĂ©es, entre les mains de la droite comme de la gauche, mais tous Ă©galement infructueux, pour la simple raison que les joueurs ont envie de jouer… et mĂȘme pas le de nombreuses histoires qui, au contraire de celle-ci, ont Ă©tĂ© nettement moins calmes et ont malheureusement vu diverses victimes en dehors du monde numĂ©rique. Oh bien… ça aurait pu ĂȘtre pire.
đ·ïž Notes et RĂ©fĂ©rences_
L’image de couverture dĂ©corative est obtenue grĂące Ă [l’intelligence artificielle gĂ©nĂ©rative par Microsoft](https://www.bing.com/images/create/army-of-lazy-screaming-gamers-driving-real-tanks2c- /1-66f1e628d86a4c0c8bc19934fe8795e3?id=QYP%2bAP7da0Fgy7RnV48RVA%3d%3d&view=detailv2&idpp=genimg).
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peur de manquer quelque chose, “peur d’ĂȘtre coupĂ©” ; dans les jeux vidĂ©o de service en direct, cela peut ĂȘtre induit chez les joueurs par divers mĂ©canismes, dans le but de les maintenir aussi attachĂ©s que possible au produit, ce qui peut entraĂźner des achats supplĂ©mentaires et donc des bĂ©nĂ©fices supplĂ©mentaires pour les producteurs. â©
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[https://www.ilpost.it/2021/11/12/woke-significa/](https://www.ilpost.it/2021/11 /12/woke-meaning/)Â â©
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[https://it.wikipedia.org/wiki/Woke_(ideology)](https://it.wikipedia.org/wiki/Woke_( idĂ©ologie)) â©
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[https://en.wikipedia.org/wiki/Dog_whistle_(politics)](https://en.wikipedia.org/wiki/Dog_whistle_ (politique)) : En politique, un sifflet de chien est l’utilisation d’un langage codĂ© pour rallier le soutien Ă un groupe particulier sans provoquer d’opposition. […] Les sifflets pour chiens utilisent un langage qui semble normal Ă la majoritĂ©, mais qui communique des choses spĂ©cifiques aux destinataires. Ils sont gĂ©nĂ©ralement utilisĂ©s pour transmettre des messages sur des questions susceptibles de susciter des controverses sans attirer une attention nĂ©gative. â©
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Extrait de BeardedVillain sur Urban Dictionary (3 juin 2017) : Cuck est un homme qui est une petite garce. Contrairement aux croyances de la foule de tendance libĂ©rale qui tente d’expliquer quelque chose popularisĂ© par les conservateurs, le cocu est utilisĂ© par de nombreuses races pour dĂ©signer quelqu’un qui est veule et EST dĂ©rivĂ© du cocu. â©
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TheGamerTronShow, “AndyPants Gaming supprime maintenant les preuves !!! đ”: [https://www.youtube.com/watch?v=daIxAIouSiw](https:/ /www.youtube.com/watch?v=daIxAIouSiw)Â â©
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Tweet d’Act Man concernant l’avertissement pour atteinte aux droits d’auteur : [https://x.com/TheActMan_YT/status/1838251130159341962](https://x.com/TheActMan_YT / statut/1838251130159341962). â©
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[https://en.wikipedia.org/wiki/Diversity,_equity,_and_inclusion](https://en.wikipedia.org/wiki/ DiversitĂ©,_Ă©quitĂ©,_et_inclusion); https://en.wikipedia.org/wiki/Environmental,_social,_and_governance ; https://en.wikipedia.org/wiki/BlackRock. â©
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DiffĂ©rentes sources rapportent des dĂ©tails quelque peu diffĂ©rents sur l’origine du terme ESG, mais le point est assez clair. En voici quelques-uns que j’ai trouvĂ©s : [https://www.esganalytics.io/insights/where-did-the-term-esg-come-from-anyway](https://www.esganalytics.io/insights/ d’oĂč-vient-le-terme-esg-de toute façon) ; https://www.ibm.com/think/topics/environmental-social-and-governance-history . â©
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https://en.wikipedia.org/wiki/Buzzword : Un mot Ă la mode est un mot ou une phrase […] qui devient populaire pendant un certain temps. Ils dĂ©rivent souvent de termes techniques, mais souvent leur sens technique originel est soustrait Ă l’usage qui en est fait. […] Les mots Ă la mode ont aussi un rĂŽle prĂ©pondĂ©rant en politique, oĂč ils peuvent donner lieu Ă un processus qui « privilĂ©gie la rhĂ©torique par rapport Ă la rhĂ©torique ». Ă la rĂ©alitĂ©, produisant des politiques qui sont d’abord « rendues opĂ©rationnelles » et ensuite seulement « conceptualisĂ©es » ». Le discours politique qui en rĂ©sulte est connu pour « Ă©viter le dĂ©bat raisonnĂ© (caractĂ©risĂ© par lâutilisation de preuves et dâarguments structurĂ©s), employant plutĂŽt le langage uniquement Ă des fins de contrĂŽle et de manipulation. » â©
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Know Your Meme parle de Woke Content Detector avec plusieurs exemples d’absurde, ainsi que les mĂšmes habituels : [https://knowyourmeme.com/editorials/guides/what-is-the-woke-content-detector-steams-curated-list-of-woke-video-games-explained](https://knowyourmeme.com/ Ă©ditoriaux/guides/qu’est-ce-que-le-dĂ©tecteur-de-contenu-rĂ©veillĂ©-steams-curated-list-of-woke-video-games-explained) ; https://knowyourmeme.com/memes/sites/woke-content-detector. â©