🎮 Histoire ancienne de DSpacc
Par OctoSpacc
Prudence
Le contenu de cette page a été entièrement et automatiquement traduit en français, à partir de Italiano. Il peut donc contenir toutes sortes d’erreurs.
Il y a presque deux mois, le DSpacc m’est venu à l’esprit un peu par hasard ; d’abord comme concept, j’en parle avec des gens en ligne, puis directement comme petit objet que je possède fièrement.
Cette chose à moi a vu de la poussière, de la gloire, de la guerre et du désespoir. C’est exactement ce dont j’aurais dû parler aujourd’hui, ce que j’ai fait récemment pour enlever un peu de poussière et ainsi redonner de la gloire à mon appareil. Cependant, en écrivant, j’ai réalisé à quel point le contexte aurait été confus si je n’avais pas donné la bonne place à l’histoire ; mais hélas, l’histoire elle-même est longue et mérite un article détaillé, alors nous y sommes.
Les débuts
Tout a commencé lorsque, vers l’âge de 6 ans, j’ai reçu cette Nintendo DS Lite en cadeau pour mon anniversaire… non, je ne divague pas, j’y arrive maintenant. Pendant 3 bonnes années, c’était ma seule console de jeu - et, pendant au moins 1 à 2 de ces années, mon seul appareil de jeu, avant d’avoir le Galaxy Player ou la tablette scassone. Pour moi, c’était un objet de combat absolument indispensable, nécessaire toujours et partout comme mon smartphone aujourd’hui, et peut-être pour cette raison il a eu une vie particulièrement intense au cours de ses premières années. Je n’avais pas beaucoup de jeux, car je n’avais que 2 Go de mémoire dans le flashcart et aucun jeu physique (à part un obscur, que je n’ai acheté que plus tard), mais j’avais certains des meilleurs . Bref, avec Pokémon, tous les grands jeux Mario, et même des trucs comme Cooking Mama (qui était très populaire à l’époque), le plaisir était toujours présent.
[](https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nintendo_DS_Lite_ (côté droit).jpg) _Un DS Lite… pas le mien, pour des raisons évidentes bientôt - Havok sur en.wikipedia, CC BY 2.5 https://creativecommons.org/licenses/by/2.5, via Wikimedia Commons _
Le jour du smash
Malgré quelques incidents de flashcart - la première a mystérieusement cessé de fonctionner un jour, la seconde commençait à montrer de sérieux signes de panne après environ 2 ans - la petite console s’est battue et m’a diverti. Mais un mauvais jour de début juillet, en début d’après-midi, en revenant de la mer, mon envie de jouer s’est crack, ainsi que le plastique de la fermeture éclair lorsque j’ai ouvert la coque. Oh oui, c’est exactement un “DSpacc” : un DS split. Ce nom ne veut peut-être pas dire grand-chose, j’en suis conscient, car non seulement je l’ai inventé, mais aussi très récemment.
Sur le moment, il me paraissait absurde qu’en ouvrant simplement la console, elle ait pu se casser ; et cela me semble encore absurde aujourd’hui, même si j’ai découvert qu’il s’agit d’un problème très répandu : il suffit de taper “nintendo ds cassée” sur n’importe quel moteur de recherche d’images pour constater que non seulement les images montrant la charnière cassée sont majoritaires, mais aussi comment ceux représentant DS et DS Lite sont majoritaires. Il semble qu’à partir de la DSi, Nintendo ait en fait repensé le mécanisme à clapet, qui s’était jusqu’alors révélé inadapté, et l’ait encore perfectionné avec la 3DS ; évidemment, l’original did cahà.
Les conséquences des dommages
Le désespoir était sur le point de s’installer, même si à l’époque la console continuait à fonctionner parfaitement, car un morceau de plastique à droite de la charnière était simplement cassé, ce qui a pour seule tâche d’assurer l’intégrité structurelle. Le désespoir a vraiment commencé à s’installer au moment où j’ai vu les couleurs de l’écran commencer à changer au fur et à mesure que je déplaçais le clapet : voilà, le câble de l’écran a commencé à subir des dommages. Un peu plus tard, je pense le même après-midi, je suis allé avec mon père dans un magasin de l’autre côté de la ville, pour voir combien coûterait une réparation. Je ne me souviens plus du prix maintenant, mais j’ai décidé que ça n’en valait pas la peine, et qu’il valait mieux acheter une belle 3DS, étant donné les jeux intéressants qui étaient sortis ou étaient sur le point de sortir pour la nouvelle famille de consoles.
Je ne me souviens pas si j’ai continué à utiliser la DS Lite les jours suivants, car beaucoup de titres auxquels je voulais jouer nécessitaient l’écran supérieur, et je n’aimais pas jouer avec des couleurs diminuées (aujourd’hui, cela ne me dérange pas trop cependant). En tout cas, à la fin de cette semaine, après plusieurs recherches dans les magasins locaux à la recherche du prix le moins cher, j’ai reçu mon o3DS XL.. et c’est une toute autre histoire.
L’ère de la poussière
À partir de ce moment, bien sûr, l’ancien nouveau DSpacc est passé au second plan. Peut-être que je l’ai encore pris parfois, du moins pour des jeux comme Animal Crossing qui ne nécessitent que le panneau inférieur, car (d’après l’application Diary, certainement plus précise que ma mémoire) pendant les 2 premières semaines de la 3DS, je n’avais rien pour jouer avec d’autres que les applications système. Ensuite, cependant, d’une part, j’ai pu progressivement remplir la nouvelle console avec des logiciels, d’autre part, la DS Lite ** a continué à tomber en panne ** - tôt ou tard, en fait, l’écran supérieur a commencé à cesser de fonctionner complètement, affichant seulement un écran blanc avec un point noir (?) - la poussière a commencé à attaquer le DSpacc. Comme si cela ne suffisait pas, le flashcart a un jour dit au revoir ! 🙄 Même après des années, malgré ma nouvelle console, de temps en temps je devais encore reprendre l’ancienne… Je ne sais pas pourquoi, étant donné que je ne pouvais plus rien faire de spécial avec, car je n’ai pas de jeux sur une carte dédiée que je pourrais utiliser sans l’écran supérieur. Même des années plus tard, peut-être parce qu’au fil du temps, j’ai commencé à collectionner des cartouches DS originales et que j’avais envie de les démarrer, **parfois j’ai rallumé la DS Lite pendant quelques minutes.
Tout allait bien, jusqu’à ce qu’à un moment donné, **je joue même au SLOT-1 (celui des cartes DS) sur la pauvre console ! Je me souviens qu’il avait quelques difficultés à lire même les feuillets originaux, mais mes autres souvenirs à ce sujet sont très troubles. Je me souviens que lorsque j’ai regardé à l’intérieur de la fente, j’ai vu des épingles tordues, et que j’ai essayé d’insérer quelque chose pour les redresser, mais en vain. Je ne pense pas qu’en faisant ça j’en ai endommagé d’autres, mais déjà il y a au moins 3 ans (par rapport à aujourd’hui) je me souviens que dans la fente certaines broches étaient cassées, manquantes… donc, soit quand je des trucs coincés dans le port j’ai affaibli voire déconnecté d’autres pins sans m’en rendre compte, ou bien c’est la mise et le retrait occasionnel de cartouches, en espérant que certaines seraient lues, qui a cassé les contacts déjà fragilisés (et ce serait grave, car cela démontrerait la mauvaise qualité du slot).
Après ce nouvel événement inattendu, je pourrais certainement encore, via Download DS, utiliser la console pour des logiciels techniquement limités et volatiles, sans possibilité de sauvegarder une quelconque configuration (ou progression, dans les jeux), mais *n’allons pas tourner autour du pot *: tu fais quoi d’utile et continu comme ça ? Pratiquement rien, et la console était devenue un presse-papier… jusqu’à ce que, quelque temps plus tard, lors d’une foire, je trouve et achete par hasard une cartouche Pokémon Ruby. Même s’il n’y avait même pas de boîte, il me fallait l’avoir : enfin je pouvais jouer à quelque chose de complet sur ma pauvre petite console !
Modification organisée
Cependant, ce panneau cassé commençait à faire des ravages, littéralement. La charnière fendue déséquilibrait le poids de l’ensemble de l’appareil, et la partie supérieure de la coque restait suspendue uniquement grâce aux câbles assortis. J’avais déjà découvert le concept de GBA Macro il y a quelque temps. Pour les non-experts, il s’agit de donner une seconde vie à une DS qui a perdu son écran supérieur, de jouer à des titres (émulés, ou pas comme ceux de la GBA, pour lesquels la console offre une rétrocompatibilité matérielle) des consoles précédentes que leur nature possédait un seul écran. En ligne, je voyais déjà des gens créer leurs propres modèles personnalisés avec des corps uniques colorés à la main, ou en ajoutant des tubes LED qui créent un effet néon, placés à la place de la fermeture éclair. Tous des trucs fantastiques, mais si je n’avais pas l’envie (et la manière, du moins à l’époque, de ne pas le trouver sur Amazon.it) d’acheter un nouvel écran pour réparer correctement la console, pourrais-je un jour commencer à dépenser sur des détails qui, aussi beaux soient-ils, sont objectivement superflus ?
Je prends une paire de ciseaux et coupe les câbles pour que la moitié supérieure du boîtier reste attachée à la moitié principale. Et c’est ça ? Pouvons-nous rejouer ? Eh bien, pas exactement. Pour être honnête, créer une bonne Game Boy Macro nécessite un travail matériel un peu plus élaboré que d’arracher violemment l’écran cassé, et pour cette raison mon histoire a été un peu troublée. Tout d’abord, une opération particulière est pratiquement obligatoire, si vous ne voulez pas perdre les fonctionnalités DS : ouvrez l’appareil et - en plus de déconnecter correctement l’écran, les haut-parleurs, le microphone et l’antenne câbles, sans les couper - soudez une petite résistance sur 2 points de test de la carte mère. Normalement, la console échoue au POST et s’arrête si elle ne détecte pas l’écran supérieur (c’est-à-dire si elle ne détecte pas la consommation d’énergie qu’elle attend du rétroéclairage de l’écran supérieur) ; souder une résistance d’une valeur comprise entre 300 et 1000 Ohm environ aux bons endroits sert justement à faire croire au système que rien n’est déplacé.
Cependant, j’avais fait mes recherches sur le Web, découvrant ainsi que le POST n’est pas effectué pour démarrer une cartouche depuis le SLOT-2 (celui du GBA), si le *démarrage automatique est paramétré dans les paramètres système * d’une carte de jeu si présente. Bien avant de commettre mon acte violent donc, parce qu’après je ne pourrais plus accéder au menu système, j’ai réglé le démarrage automatique, et je me suis assuré que l’écran du bas était sélectionné comme panneau utilisé en mode Game Boy Advance. Une fois le crime commis, je constate que la console fonctionne exactement comme des inconnus sur Internet l’avaient dit : c’est pratiquement une GBA, comme si elle n’avait jamais été une DS… sauf qu’elle n’a pas de haut-parleurs , parce que je les ai coupés. 😅
Un nouveau plan
Un peu plus tard, cependant, j’ai commencé à vouloir des choses comme le mode Télécharger DS… ou le réglage du rétroéclairage. J’ai décidé d’acheter un kit d’embouts de tournevis en ligne, qui, parmi tant d’autres, comprenait également le foutu embout pour vis tri-wing, ces vis aimées par Nintendo exactement autant qu’elles sont détestées par nous, les idiots qui achetons leurs produits. Avec ma nouvelle arme très dangereuse (ce n’est pas mon avis, mais celui de ceux qui s’entêtent à utiliser des vis merdiques pour les objets qu’ils fabriquent) je peux enfin ouvrir mon DSpacc, afin de souder la résistance .. résistance que je n’ai pas ! Mais j’ai un morceau de chewing-gum. D’autres bonnes âmes sur Internet illustrent en effet comment les caoutchoucs conducteurs utilisés pour les boutons des télécommandes (et de la DS elle-même) ont souvent la bonne valeur de résistance nécessaire dans ce cas. Comme par hasard, une vieille télécommande cassée que j’avais sous la main avait des patins en caoutchouc adaptés : en en coupant un, et en le maintenant appuyé avec mon doigt sur les fameux points de test, la console s’allumait comme avant de couper le panneau éteint. Ici le plus dur a été de réussir à fixer ce petit truc à la carte mère, pour qu’il fasse la bonne pression, et donc le bon contact électrique, sur les points où en théorie il fallait faire la soudure - pour la raison que le mot même « soudage » suggère. Quelques centimètres de ruban électrique plus tard, que j’ai dû appliquer et réappliquer jusqu’à ce que je puisse le fixer avec la bonne tension, et il semblait que j’avais terminé ; mais le destin a décidé de se moquer de moi.
Encore un autre problème
Étant donné que l’appareil de grande qualité - mais pas seulement lui, maintenant aussi les “téléphones"“intelligents” depuis 15 ans maintenant - ne s’allume pas sans batterie connectée (uniquement avec le câble d’alimentation externe, pour ainsi dire), et qu’il est uniquement le corps en plastique qui maintient la cellule collée et alignée, maintenant que la console était démontée, je devais tenir la batterie avec mes mains près des contacts à ressort, dans ces instants de quelques secondes où je voulais simplement * vérifiez que la console a fonctionné*. Et bien, à cause de ces manœuvres (et je ne l’ai compris que plus tard), peut-être à cause de ma mauvaise manipulation de la batterie ou qui sait quoi, tout d’un coup la DS ne s’allumait plus ! Le POST n’a pas échoué comme avant, hein, mais il n’a montré aucun signe de vie. Le Désespoir est monté rapidement, je n’avais aucune idée de ce qui s’était passé et où mettre mes mains. Ce n’est que grâce à Ashfly, qui m’aidait à discuter avec mon désordre, que j’en suis arrivé à la conclusion que le fusible dédié à la connexion de la batterie venait de sauter.
Ne vous sentez pas mal dans ma peau, mais n’ayant pas la résistance dont je savais exactement dont j’avais besoin, pourrais-je un jour avoir le fusible dont je n’aurais jamais imaginé qu’il sauterait ? Il m’a donc fallu faire un beau pont en étain… Allez, ça ne sert à rien d’en faire trop d’histoires, il n’arrivera jamais que je connecte par erreur, dans le compartiment à piles, une source d’énergie plus puissante que ce que les circuits de la console peuvent gérer ; le fusible du port de charge est séparé, il est donc hors de question qu’une alimentation défectueuse puisse décharger un littéral éclair dans le processeur de la console.
Problème résolu
J’aurais aimé rebrancher le haut-parleur (l’endroit est situé en partie basse de la console) mais, d’une part, ayant coupé le fil et mon incompétence absolue à souder quelque temps (la photo du cavalier parle d’elle-même) - même si, à ce jour, je sais souder au moins un fil sur un gros point de test - et d’un autre côté la frénésie de tout fermer de peur que mon désastre de ruban isolant puisse bouger, j’ai préféré tout fermer et faire comme si de rien n’était. Au moins, j’ai toujours le port jack 3,5 pour écouter l’audio au casque.
Par la suite (enfin 13 mois plus tard… Je pensais tout ce temps que la console était belle à regarder telle qu’elle était ?!?) j’ai refait un peu la carrosserie**, principalement en utilisant du papier de verre pour aplatissez complètement l’autre saillie qui sert normalement au mécanisme à clapet, l’amenant à l’état dans lequel elle se trouve toujours.
La suite
Jouer à Pokémon Ruby sur ma nouvelle GBA Macro, beaucoup plus compacte et plus légère que la DS sous sa forme originale, a pris une toute nouvelle saveur**. J’ai joué pendant des dizaines d’heures, mais de temps en temps, je me suis dit que je voulais m’amuser avec d’autres choses sur cette élégante console. En excluant totalement les linkers DS, car le slot est, comme je l’ai dit, mort, j’ai regardé ceux de GBA. Sur Amazon.it, la seule boutique en ligne où je pouvais et peux acheter, il me semble que j’avais déjà trouvé à l’époque une scassona pour pas plus de vingt euros, mais je ne sais pas pourquoi *je viens de regarder * - et je l’ai fait plus d’une fois - sans jamais toucher (acheter).
Une autre bonne année s’est donc écoulée et je suis là il y a juste quelques semaines. Un peu par hasard, je me souviens de mon Dpacc et, comme je suis désolé qu’il soit hors d’usage, j’essaye de faire des trucs un peu fous, dont j’avais parlé dans cette entrée du 2022-09-18 de le MicroBlog. À ce stade, cependant, j’entre maintenant dans l’histoire de l’ère contemporaine du DSpacc, qui a beaucoup trop d’implications pour en parler. Dans le prochain article détaillé sur le sujet, vous aurez tout le temps de parler de la façon dont j’ai finalement dépoussiéré avec style ce vaillant appareil de jeu, qui reste toujours valable malgré la malchance.
Merci d’avoir lu ! Si vous avez trouvé l’histoire intrigante, alors gardez les yeux ouverts pour la suite ! 😄
Pss… L’histoire concernant la modification Macro elle-même mérite à elle seule un petit dossier, à mon avis. Grâce à l’existence d’anciens messages écrits je peux le composer.. dois-je ?