🦧 Los guerreros del "despertaron" y el aplanamiento del juego
Por OctoSpacc
Precaución
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El videojuego, posiblemente el medio de entretenimiento más potente de que disponemos hoy en día, con una historia relativamente corta pero sumamente completa, gracias a la cual una parte del alma de muchas personas se ha formado genuinamente a lo largo de los años, incluida la mía.. . Sin duda está atravesando un período particular.
En cierto modo, su evolución como instrumento, y su expansión como mercado, le han hecho llegar a cotas cada vez más altas, llegando a convertirse por un lado en grandes piezas de la cultura popular, a través de las cuales millones de personas logran encontrarse y conectarse. hacer frente a la vida diaria; por el otro, auténticas obras maestras del arte, justamente elogiadas por la crítica, que por ello serán recordadas. El videojuego no da señales de convertirse en una cosa del pasado, como sugirieron sus detractores hace treinta o veinte años.
Pero, por otro lado, los juegos están viviendo una cierta crisis esencialista, y evidentemente los jugadores también. Los derechos de los consumidores se violan cada vez más, los precios se disparan a pesar de la muerte de los medios físicos, las microtransacciones y las dinámicas negativas se desarrollan en nombre de las ganancias, todo dentro de juegos que nunca se terminan y siempre se rompen en el lanzamiento. Y, como si eso no fuera suficiente, incluso los videojuegos han sido golpeados por las interminables balas perdidas de las horribles “guerras culturales”, cuando no utilizados directamente como rifles y cañones por individuos de mala fe.
De todos estos temas se pueden hablar infinitamente, pero esta vez, inspirado por los pensamientos que surgen de las escaramuzas de algunos YouTubers (o, para ser honesto, ataques gratuitos desde una dirección), y no solo eso, quería centrarme en el último punto. de la cuestión, reconocer cómo esta politización de los videojuegos impulsada por el odio, si se afianzara aún más, sólo conduciría a la erosión del valor artístico de este medio, más que la mecánica económica común a todos los aspectos del juego. nuestro mundo.
Antes de empezar a dar nombres, es hora de encuadrar aún mejor la situación. En un clima sociopolítico como el nuestro, cada vez más divisivo en todo el mundo occidental, hay quienes deciden arbitrariamente -casi siempre debido a la persuasión de personas tanto conscientes como aún más a menudo inconscientemente, malévolas- que todo lo que es diferente de uno mismo (percibido ya sea como correcto, perfecto y normal, o de otra manera subyugado, víctima inocente de algo) está podrido. Como tal, hay que combatirlo, siempre de forma contundente, dejando de lado la empatía, la tolerancia y la humildad.
Precisamente dadas estas premisas, desde ambos extremos de un espectro político que se extiende de izquierda a derecha, puede surgir la podredumbre más apestosa. Pero, sobre todo en los últimos años, los videojuegos están bajo ataque, de… ¿quién, espera un minuto? La derecha dice que todo es culpa de la izquierda “despertada”, que forzaría su agenda a los juegos, promoviendo una visión del mundo extremadamente placentera y en cierto modo irreal, en detrimento del jugador promedio que solo quiere tener divertido. La izquierda, por el contrario, no parece estar masiva o consistentemente interesada en este tema en particular; Cabe recordar que por ahí también empezaron temas sensacionales que provocan el mal de los videojuegos, pero el escenario me parece menos triste.
Yo, sin embargo, le daré la vuelta a todo: para mí, los juegos, últimamente, en cambio, han sido atacados por esa franja de extrema derecha que tanto se queja y que, si realmente se preocupara por el estado de los juegos tanto como proclama, sería capaz de hacer una crítica sana, sin vitriolo y sin inclinarse siempre extrañamente hacia un lado. Es cierto que en este campo encontramos quioscos tanto de derechas como quizás sobre todo de izquierdas, pero… puede ser una coincidencia que todos esos críticos de videojuegos con un mínimo de seriedad nunca mezclen su propia política dentro de su ¿Trabajo o afición, independientemente de si su opinión sobre el trabajo en cuestión es positiva o negativa?
Toda esta situación me toca especialmente en el corazón, porque me afecta especialmente. Por un lado, está la extremización general de la sociedad, de personas que reemplazan completamente el razonamiento por su propio ego, que encuentran una amenaza a su existencia simplemente en la de varias minorías, de las que yo también formo parte; algo que, pensando en el futuro, sólo puede darme sensaciones negativas. Por otro lado, aunque me defino más como un jugador casual que otra cosa -lo que según ciertos elitistas me quitaría credibilidad, pero para mí es todo lo contrario, de lo contrario ni siquiera estaría aquí escribiendo-, aun así crecí Me involucré con los videojuegos, y con el tiempo he desarrollado y sigo desarrollando una cultura de ello, aunque todavía estoy en un nicho en términos de gustos e inspiraciones. El hecho de que incluso los juegos, que siempre he experimentado de una manera relativamente despreocupada, tengan que estar contaminados con los tristes problemas de nuestro mundo (repito, de todos los lados de la política) sólo puede provocarme sentimientos negativos, aquí en el presente.
Llegados a este punto, para evitar caer repentinamente en preguntas pesadas, creo que es necesario explicar mejor mi posición actual respecto a los videojuegos. Por un lado, a decir verdad, ya no tengo tiempo para jugar. A menudo, en los momentos que permanezco libre, no absorbido por la oscuridad de la vida, prefiero comprometerme a crear, en lugar de consumir… por lo tanto, escribir código, artículos como este, dedicarme a otros pasatiempos activos; tal vez incluso crearía mis propios videojuegos, si tan solo tuviera ideas menos superficiales o más razonables. Y, cuando estoy en perfectas condiciones para empezar a jugar, quizás estoy fuera de casa, por tanto sin una máquina apta para reproducir los lanzamientos de la actual década; o quiero algo que pueda usar rápidamente, sin preocuparme por las fallas del software moderno, entre cargas, conexión a Internet y actualizaciones, o DRM extraño.
La cara de la moneda que tengo en común con esos otros, sin embargo, también es bastante fuerte. Siento como si muchos juegos hubieran perdido un poco su espíritu y -no sé de qué otra manera decirlo- estuvieran cada vez menos hechos para el arte, y cada vez más con fines puramente económicos, transformando así el videojuego de un ámbito artístico. medio a un medio de lucro; una visión que inevitablemente corrompe su esencia, como realmente ocurre en cualquier otro campo. Existe una proliferación descontrolada de mundos abiertos, experiencias con un inmenso potencial, que sin embargo se convierten con demasiada frecuencia en un medio para inflar obras que tienen muy poca sustancia y aún así logran venderlas. Perpendicularmente a esto, está el crecimiento de los juegos de servicio en vivo, continuamente actualizados, diseñados para lucrar con microtransacciones y empujando a los jugadores a mantenerse activos a través de toda una serie de mecánicas psicológicas que eclipsan la salud mental y la diversión genuina, introduciendo factores como el FOMO< sup id=“fnref1”>1. En la misma línea que estos últimos, están las llamadas gachas, principalmente móviles y aún menos estructuradas, incluso más agresivas en términos monetarios: prácticamente siempre free-to-play, y con microtransacciones para cosas que definitivamente no son sólo estéticas. Pero digamos que se trata de etiquetas y no de contenedores estancos: ¡un solo juego puede asimilar fácilmente todos los peores aspectos!
Llegados a este punto, sobre todo sin haber puesto ningún título concreto, creo que mis opiniones no son nada controvertidas y que podemos reconocer que son las mismas que han sido desplazadas por críticas serias cuando correspondía y era necesario. Jugar implica un desperdicio de diversos recursos, y junto a muchos juegos de calidad hay otros que realmente no tienen nada que ofrecer, por lo que es correcto hacer consideraciones y elecciones basadas en tus necesidades personales, tus gustos individuales, pero también de acuerdo con características objetivas que inventar un videojuego.
Lo que es menos… inteligente, por así decirlo, es considerar factores que, hay que decirlo, o no tienen ningún impacto en la persona como jugador, o no afectan al juego de una manera intrínseca y objetivamente veraz. En otras palabras, aunque técnicamente éste fuera sólo uno de los casos posibles: no es inteligente aceptar o rechazar un juego a priori, o criticarlo (positiva o negativamente) sólo sobre la base de una determinada visión ideológica que el El juego respeta o viola, ignorando o eclipsando todos aquellos hechos positivos y negativos ya mencionados. Es así como el videojuego ya no es una obra de arte exitosa, ni un pasatiempo apreciable, ni siquiera un producto de buena o mala elaboración técnica; se convierte en un cuchillo político, a veces por el lado de la hoja y otras por el lado del mango.
Ahora, me temo que ha llegado el momento de soltar la sopa sobre lo que, después de meses y meses en los que me he salido del todo bien, ahora me lleva a escribir este tratado, para no morir por dentro. Bueno, en los últimos y ultimos días quizás han habido dos cosas nuevas que me hicieron decir “meh”: el asunto entre el YouTuber AndyPants Gaming, con su vídeo acusando a “Woke Youtubers”, y la surrealista difusión del grupo Steam". Detector de contenido despertado". Comprenderás que, en cierto momento, yo también quiero decir basta…
“¡Desperté!”
Juro que no hice esto a propósito, pero hay un patrón bastante obvio aquí, así que para que todos estén en la misma página necesito definir qué significa la palabra “despertar” y, lo que es más importante, cómo se usa, porque en este caso es importante. Con origen en el inglés afroamericano, estar “despertado” originalmente significaba estar despierto, en guardia contra las injusticias sociales, en ese caso relacionadas con el racismo. Con el nacimiento de las protestas de Black Lives Matter, el término ha cambiado ligeramente, llegando a indicar también la conciencia de problemas similares, pero más extensos, relacionados por tanto con otras categorías minoritarias, así como con otras menos familiares y de escala sistémica. Y luego, una vez que la palabra comenzó a difundirse fuera de esos grupos, alcanzando los polos sociales y políticos opuestos de la población mayoritariamente estadounidense, de una palabra autodescriptiva de orgullo se ha convertido ahora en una herramienta para estigmatizar a los oponentes políticos.2
En el nuevo significado negativo, que también se ha extendido en Europa, además de ser una burla, es una palabra clave que identifica, citando Wikipedia3</ a>: una “ideología” hipotética, no especificada pero que lo abarca todo, que incluiría una gama de posiciones políticas típicamente progresistas (desde el feminismo hasta la oposición al racismo y varias posiciones económicas y sociales de izquierda) y cuyo objetivo iría desde la afinidad con la “cultura del boicot” hasta la “destrucción de naciones”.. Evidentemente, si a alguien no le conviene la definición de Wokipedia exijo una alternativa rigurosa, no quiero una queja estéril… pero la cuestión es que tener una definición bien dura es medio espejismo; ahora que esta palabra se usa para criticar prácticamente todo, no significa nada, es solo un silbido para perros4.
AndyPants Juegos
Sabiendo esto, en realidad, inmediatamente se pueden entender muchas cosas sobre alguien que usa esta palabra atribuyéndola a otras personas o cosas… y así, cerrando la tangente, ahora me quedo un poco atónito al ver en qué tipo de persona se convirtió AndyPants. salir a ser. Pues sí, lo conozco desde hace unos meses… a veces me habrán recomendado sus vídeos con títulos y portadas decididamente incendiarios; una vez, sin embargo, vi un vídeo (no recuerdo cuál) cuya premisa no me inspiró el deseo de suicidarme, y al final, salvo algunos puntos en los que tuve que bostezar o reírme para no picar Al levantar una espada, me encontré en puntos esenciales del discurso.
Sin embargo, al navegar por el canal, incluso sin abrir los demás videos, el ambiente era decididamente sospechoso, pero al no sumergirme ni siquiera tuve la oportunidad de decretar que era de mala fe, así que con el beneficio de la duda mi El día continuó. Casi me dio pena, porque parecía que de vez en cuando intentaba hacer vídeos sinceros, pero siempre recibían muchas menos vistas que los que tenían una coraza tóxica… No comencé a seguirlo, y casi me olvidé de él, solo me venía a la mente cuando escuché su nombre en otros videos… y así, la otra noche vi el desastre que hizo con sus propias manos. , se desató encontrando un video de reacción a sus “Woke Youtubers”.
Dejemos a éste la tarea de desmantelar todo el vídeo original pieza por pieza, aunque quiero centrarme en algunos puntos en particular. Luego, AndyPants comienza el video diciendo que ha notado “un patrón inquietante” en otros YouTubers de los cuales, según él, anteriormente era fan, y así lo expresa diciendo que (cito del texto en pantalla) :
- Se niegan a llamar a cualquier cosa “despertado”
- Nunca hablan de la fealdad de las mujeres en los videojuegos
- Nunca hablan de lo jodidamente gay que son los juegos ahora
- Nunca hablan del obvio racismo contra los blancos
- Nunca hablan de DEI, ESG y BlackRock
- [Nunca hablan de]El desmantelamiento de la masculinidad a partir de los videojuegos
¿Por qué evitan intencionalmente hablar de despertar en los videojuegos? [Soy] Cuck5 de las empresas que se inclinan ante la mafia LGBTQ.
Evidentemente, todos estos puntos se invalidan, ya sea porque son obviamente absurdos, ya sea porque se presentan como hechos cuando no tienen detrás ningún dato objetivo, sino sólo sentimientos subjetivos y nunca verificables… excepto el número 5, que necesita ser ser revisado. Una cosa en la que quiero centrarme, sin embargo, es en la mala fe, la agresión y la arrogancia con la que se llevan adelante estas ideas, esta vez al extremo, incomodando a otros YouTubers que evidentemente hablan de juegos sin convertirlo en un tema político continuo… y sólo por esta razón se les acusa de haber sido pagados en secreto, controlados por las grandes compañías de videojuegos para difundir esta elusiva pero omnipresente y dañina agenda del despertar, y en consecuencia insultados a anteriores.
El subtexto que también se desprende del vídeo es que, en realidad, nadie puede no basar sus críticas a los videojuegos en estos puntos triviales y, en cambio, decir las cosas tal como son, en el verdadero bien y en el mal. Según Andy Pants, no puede ser que, quizás, cuando alguien piensa en juegos no quiera pensar también en guerras sociales, o más simplemente no le queme la cabeza la propaganda extremista del momento. Por alguna razón, además, según esta lógica, no hay problema para que las empresas hagan las críticas negativas más duras sobre los hechos del juego, pero las colaboraciones fracasarían si se plantearan cuestiones políticas. Ni siquiera oculta especialmente lo que realmente quiere decir cuando, al quejarse, también pone mucho énfasis en el hecho de que estos otros nunca usan la palabra “despertar”: debido a la naturaleza de los silbatos para perros en general, donde su uso significa hacer un guiño al partido político en cuestión, no utilizarlo lógicamente significa mantener cierta distancia con ese mismo partido; algo con lo que los radicales de todas las tendencias claramente no están de acuerdo.
Pero no, el torneo de escalada no es hoy, así que ahora nadie debería salir y decir que el vídeo es realmente satírico, o que todo es sólo para hacer babear de ira a los liberales. Mientras tanto, contiene puntos que ya están presentes de alguna manera en muchos videos anteriores de AntyPants Gaming (basados en la fachada, en clips que he visto un poco y en rumores)… hasta el punto de que este se mantuvo en Al final, precisamente el otro día, un debate en directo con Act Man, uno de los YouTubers en los que había puesto su mirada. Bueno, el debate empezó mal para él como presentador y acabó aún peor. Por supuesto, en mi opinión, en general fue bastante pobre en ambos frentes, pero todavía hubo diferencias en los enfoques de los dos, por lo que conviene destacarlas.
Act Man me parecía tranquilo, capaz de responder preguntas y también de aguantar provocaciones gratuitas, aportar nueva información y estar ahí sin rebajarse al nivel del otro; probablemente porque, en el fondo, sabe perfectamente que está en el lado correcto de la historia, y de la historia. Por otro lado, sin embargo… AndyPants no se ahorra críticas basadas en la suposición del carácter político de su interlocutor, siempre con ese tono poco tranquilo, enmascarado detrás de un orgullo forzado, que no puedo describir bien, llevado al final, en el que intenta en vano concluir sin parecer derrotado. También en este caso, les dejo aquí el video de la transmisión en vivo recargado, para verlo desde el canal Act Man TV.
Los esqueletos en el armario, sin embargo, no terminan ahí. Al parecer, AndyPants tiene la costumbre de tirar la piedra y luego esconder la mano. Aquí tengo que confiar en parte en la palabra de Act Man, que sacó a relucir este tema en el debate que yo no conocía y, entre páginas faltantes en Wayback Machine y la imposibilidad actual de conseguir demasiada información para este artículo, Es imposible para mí verificar cada acción y declaración que hace… pero se puede encontrar alguna otra fuente, incluso solo en YouTube, que refuta sus ideas o da a conocer comportamientos deshonestos.6< /sup>
Ciertamente, sin embargo, aunque no puedo verificar todas sus publicaciones y vídeos antiguos, muchos de ellos eliminados porque estaban demasiado libres de la política tóxica en la que recientemente decidió centrarse, se puede ver que, en su recarga de la transmisión en vivo del debate , hay algo extraño. Antes de empezar a escribir este artículo, el chat en vivo y los comentarios habían sido desactivados, según él porque los fans de Act Man bajaban allí a criticar y atacar… mientras que ahora, un día después, los comentarios están activos y el vídeo ha sido restringido voluntariamente por edad. Claro, es posible que haya habido ataques violentos, pero, a juzgar por los comentarios en el video de Act Man TV, dudo que hayan podido ser un número tan grande en comparación con el número total como para justificar el bloqueo de la discusión. Sinceramente, en cualquier caso, quien empieza a publicar opiniones candentes en Internet no puede rechazar las críticas que llegan naturalmente; Puedes castigar a las personas que exceden el límite, y de hecho es correcto, pero aún así debes mantener la humildad adecuada en ese punto.
Ah, como si eso no fuera suficiente… mientras escribía, el video de Act Man TV fue eliminado (y luego rehabilitado, al menos) por infracción de derechos de autor, luego de un informe de AndyPants Gaming, a pesar de que los dos Estuvimos prácticamente de acuerdo en que podemos utilizar el debate para el contenido en general. El vídeo de Act Man siempre ha tenido los comentarios habilitados, solo para que conste.7 (Captado por mí con la inserción en la página privada de la publicación y luego en los comentarios del video de AndyPants).
Una última cosa que me llama la atención negativamente es tal vez infantil, pero me siento mal cada vez que veo individuos así, porque significa que creen en cosas que no entienden; a veces basado en toda una vida (pero este no es el caso), y otras veces siendo simplemente un hecho lateral quizás ignorable pero, repito, no para mí. AndyPants dice que es un cristiano creyente, pero pido disculpas por el juicio, no es así como debe comportarse un cristiano. Entre todas las cosas que Jesús hizo y dijo a sus discípulos estaban el amor al prójimo, el deseo de paz, la comprensión de las diferencias y la honestidad e integridad intelectual; Ciertamente no es resentimiento, odio, odio gratuito o juicio basado en factores aleatorios.
Al vivirlo yo mismo, puedo entender el sentimiento de ira que surge cuando algo que aprecias, en este caso los videojuegos, es llevado en una dirección subjetivamente negativa por cuestiones externas, en este caso, en parte, las guerras culturales. Sin embargo, al abordar el problema de esta manera, es decir, lanzando epítetos y promoviendo visiones del mundo que -y no se trata de un juicio de intenciones, sino sólo de una observación de los efectos causados, involuntariamente o no- resultan discriminatorias en el sentido En el sentido negativo del término, no se hace más que alimentar las llamas del odio entre los pueblos, que acaban quemando sólo a la gente corriente, sin siquiera quemar a quienes son realmente la causa de los problemas que nos afectan.
“Detector de contenido activado”
Con un ritmo que, en el fondo, definitivamente me hace pensar que todos vivimos dentro de un videojuego muy triste… otro vídeo más de un creador al que sigo me recuerda otra cosa que había borrado, inmediatamente después de haberlo descubierto. hace apenas unas semanas, lo cual es realmente increíble. Si te gustan los ladridos, diría que este también es un buen vídeo para ver.
Un grupo de curación de Steam llamado “Woke Content Detector” o “WCDetector” (que, dicho así, suena como el nombre de un servicio de localización de baños) existe desde hace varios meses, pero recién ahora ha comenzado a extenderse más allá de su entorno original. . Esto lo administran unas pocas personas que, con la ayuda de la comunidad, aplican calificaciones de recomendación a los juegos en Steam según sus criterios internos. Sinceramente, intentaron definir criterios rigurosos, y tengo que reconocerles el mérito, aunque… Dios mío. Al comienzo del post “Metodología”, dicen esto:
Contenido “despertador” = cualquier imagen, mensaje, personaje, narrativa, diálogo, música o mecánica de juego que incluya temas asociados con el lado izquierdo del pasillo político en la política occidental contemporánea.
Estos temas incluyen cosas como: mensajes pro-LGBTQ+, mensajes pro-DEI, mensajes pro-acción climática, mensajes pro-comunismo/socialismo, mensajes pro-aborto, mensajes prop-pedofilia, mensajes pro-inmigración, mensajes pro-transhumanismo, mensajes anti-sociedad occidental, mensajes anti-humanos, mensajes anti-colonialismo, mensajes anti-capitalismo, mensajes anti-heterosexuales, mensajes anti-patriarcado, mensajes anti-blancos, mensajes anti-familia, mensajes mensajes contra la libertad de expresión, contra las armas, etc.
“Recomendado” = No hay ningún tema Woke presente “Informativo” = Temas de activación presentes con mensajes sutiles o no específicos “No recomendado” = Temas despertados presentes con mensajes abiertos
Continúan diciendo: _Si un juego es “bueno” o “malo” es una evaluación que la gente puede hacer por sí misma. Nuestra única preocupación es si un juego tiene contenido Woke y, de ser así, en qué medida. Lo admito, puede haberlos; Sería deshonesto de mi parte probar las intenciones de alguien de esta manera, sólo porque siento por dentro que no me gusta lo que está haciendo, o me molesta de alguna manera. Sin embargo, al mismo tiempo debemos preguntarnos por qué alguien llega al punto de trabajar en una base de datos de este tipo, o siente la necesidad de consultarla para considerar posibles videojuegos, a priori o a posteriori; Completo con una mesa colorida y ordenada, niveles que superan con creces incluso mi autismo.
Dado que no sólo no es el único grupo que tiene tales objetivos, sino que ni siquiera es el único que lleva tal nombre, debemos preguntarnos también por qué se utiliza la palabra “woke” para encapsularlo todo, considerando que su naturaleza ya es extremadamente imprecisa. además de divisivo, venenoso y demasiado politizado. Con una definición de los temas como la que dieron, en mi opinión un nombre más apropiado hubiera sido “Anti-status-quo Content Detector”, donde todos aquellos juegos cuyos contenidos van de alguna manera en contra del status quo establecido se marcan como no recomendado por quienes, en la sociedad occidental como estabilidad en el corazón del siglo pasado, tenían representación y control… porque, no sólo tomando la definición de manera estéril, sino que realmente vamos a ver cómo se aplica, en. al final es más o menos exactamente eso.
Pero nuevamente, llegado a este punto tengo una pregunta: la gente que no sólo es indiferente, sino que está a favor de este tipo de contenidos, y por tanto en contra de sus respectivos opuestos… ¿por qué no hacen sus propias versiones de estas listas? ? Oh, nunca había visto nada igual. Intente imaginar este proyecto exacto, pero al revés, y vea qué sale. ¿Algún team shooter no recomendable, porque promueve el modelo clásico de guerra y rechaza por completo el pacifismo? ¿Minecraft no es recomendable porque fomenta la explotación indiscriminada de recursos naturales y animales? ¿Se recomienda Tetris simplemente porque contiene música soviética y, por lo tanto, es comunista? O, por el contrario, no recomendado porque el juego consiste en ordenar bloques que caen, lo que podría transmitir nocivos estereotipos machistas según los cuales las mujeres deben quedarse en casa para limpiar el desorden causado por los hombres que, teniendo el privilegio de estar más arriba, , ¿derriban cosas? …Estoy bromeando con el último ejemplo, pero por lo demás creo que la tendencia es clara.
Al desplazarse por las líneas poco recomendables o informativas de la gigantesca tabla, no resulta nada difícil levantar la nariz. Habría bastantes ejemplos para dar aquí también, aunque me limitara sólo a los juegos que conozco, así que prefiero terminar esta sección siendo genérico. Sin embargo, antes de que podamos cerrar el gran punto abierto al principio de este artículo, es hora de arrojar luz sobre algo contra lo que estos tipos están en contra… pero pienso exactamente tanto como yo, o los otros jugadores y miembros. de diversas minorías demográficas. ¿Qué es esto de siglas aterradoras?
Lección de economía
Suponiendo que estudio cosas serias, no estas materias de oficina, y por lo tanto lamento cualquier error de forma en lo que sigue… Me refiero a DEI y ESG, que son respectivamente: “Diversity, Equity, and Inclusion”, es decir una tipología de modelo organizativo corporativo, y “Environmental, Social, and Governance” (Ambiental, Social y de Gobernanza), es decir un principio. de inversión financiera (que, para este último factor, incluiría el concepto de DEI). BlackRock, por el contrario, una entidad a menudo cuestionada junto con estas siglas, es una gigantesca sociedad de inversión, que ha normalizado a todos los efectos el principio ESG y su cuantificación se basa en una puntuación estandarizada (“puntuación ESG”) .8
Con solo buscar un poco de información descubres enseguida que, en primer lugar, en todo este caldero no sólo está BlackRock, sino también otras entidades financieras de escala muy similar… pero BlackRock es prácticamente la más grande de todas, con una diferencia. de quizás alrededor de 1 billón de dólares en activos financieros mantenidos, en comparación con los que se encuentran justo debajo. (…Es sólo un “1” seguido de 12 ceros, ¡sin tonterías!) Además, otro gran malentendido, no son ellos quienes inventaron de la nada el concepto ESG… varias fuentes informan que el término en sí existe desde hace al menos veinte años, después de haber sido acuñado por organismos de la ONU, mientras que en realidad la práctica Concepto que habría existido mucho antes.9
Sin embargo, como las finanzas me duelen casi tanto como la politización de los videojuegos, voy al grano: ¿qué tienen que ver todas estas cosas? La cuestión sería que hoy todas las grandes empresas, de cualquier sector, incluido obviamente el juego, se guiarían por este tipo de política y se llevarían a cabo con métodos que favorecerían la obtención de puntuaciones más altas según estos criterios, todo ello a costa de los jugadores. Sin andarnos con rodeos, lo cierto es que… ¡todo es cierto, lamentablemente! El problema reside en cómo se considera y aborda la cuestión: en lugar de reconocer que se trata de un problema complejo de naturaleza extremadamente económica, que ahora quiero aclarar a mi manera, todo esto se trivializa, mediante fantasmas y generalizaciones, proyectando odio sobre grupos y personas que no tienen nada que ver con el asunto.
El tipo de individuo que grita y grita “despertó” generalmente profesa ser ferozmente capitalista y absolutamente anticomunista; Curiosamente, independientemente de la clase social. Por el amor de Dios, estaría bien si todos supieran qué son el capitalismo y el comunismo (y el socialismo) en la práctica. Veo que muchos de ellos utilizan el adjetivo “comunista” con la misma inflexión exagerada e inexacta que tanto critican por la palabra “fascista”, cuando en cambio esta es utilizada por ciertos exponentes de la izquierda… situación, una vez más, opuesto pero igual.
Por lo tanto, en este caso se trata simplemente de una palabra de moda10, utilizada para referirse a un amplio espectro de cosas y, a menudo, mezclada con Otros conceptos también se expresan a través de palabras del mismo tipo: las siglas anteriores, a las que también se les suma LGBTQA+ solo para estar seguros. El razonamiento detrás de estas asociaciones es… erróneo, al menos, considerando que se basa en una serie de supuestos, que quienes asimilan lo hacen al menos en gran medida como resultado de la propaganda de grupos y movimientos extremistas, que fisiológicamente apuntan a Incorporar nuevas personas como miembros leales.
Sin embargo, la idea generalizada es que estas grandes empresas estarían impulsadas por una agenda política determinada, extremadamente progresista en cuestiones sociales y dispuestas no sólo a aceptar, sino a promover una subversión de todo el status quo mencionado anteriormente. Esta idea generalmente se define con una enorme serie de palabras de moda, pero - también para volver al pasado - demos por sentado lo que AndyPants Gaming siempre repite, es decir, la “agenda comunista gay”.
En realidad, a primera vista, esta línea de pensamiento no es tan absurda; y por esta razón es extremadamente astuto y peligroso. Una persona ve este hecho de ESG, mira de qué personas están compuestas las empresas, se fija tanto en los productos que salen como en la forma en que la empresa se relaciona con el público (especialmente cuando ponen las banderas de colores en junio) y. .. no hay duda: “se han despertado”.
Sin embargo, mirando un poco más de cerca, no sabemos por qué este progresismo choca no contra un muro, sino contra un precipicio, en cuanto dejamos de hablar de mensajes motivacionales, de imágenes inspiradoras o de opciones de personalización de pronombres personales en los videojuegos… y en su lugar Empezamos a hablar de cosas como los derechos de los trabajadores o los derechos de los consumidores. Es como si este comunismo fantasma de repente dejara de existir en cuanto toca directamente las carteras de los directivos. Pero entonces…
La verdad cuantificable es mucho más decepcionante: se trata puramente de dinero. Al principio dije que ESG es un principio de inversión, es decir, algo a lo que los inversores prestan atención antes de invertir dinero en acciones de una determinada empresa. La única razón por la que las corporaciones pretenden maximizar las puntuaciones asignadas según estos criterios, que van desde la inclusión social hasta la sostenibilidad ambiental, a través de diversas cosas, es ser más atractivas para los inversores y, por tanto, obtener mayores ganancias; Repito, porque esto es muy cierto, todo en detrimento del impacto real que pretende tener la empresa (eso que generalmente se resume en la declaración de misión), o en todo caso del que debería tener hacia los clientes.
A estas alturas quizás se podría discutir por qué los inversores toman en consideración estos criterios, pero… No soy economista, y esto se está complicando realmente; Baste decir que no, los grandes inversores (incluido BlackRock) no están interesados en promover la homosexualidad, el racismo hacia los blancos, la destrucción de la familia y, ciertamente, tampoco el comunismo o la destrucción de las naciones. (…Tal vez, ¿tal vez esto último sea de interés para las empresas? Pero simplemente porque los estados nacionales tienen la mala costumbre de regular demasiado la economía y gravar las ganancias, no por razones ideológicas.) Si el dicho “cuando te despiertas, te arruinas” fuera cierto, estas empresas cambiarían en un abrir y cerrar de ojos su forma de hacer las cosas; incluso caer en extremos de odio, si fuera realmente conveniente.
Es toda una ronda de dinero que nunca termina, y que existe sólo debido al muy triste estado de nuestro sistema económico turbocapitalista y al funcionamiento de su metastásico corazón palpitante: la bolsa de valores. Y, precisamente en esto, resulta absurdo ver cómo hay gente con dogmas procapitalistas tan fuertes como para definir la “agenda comunista” como algo que no es más que el producto de un sistema económico capitalista corrupto pero perfectamente evolucionado; Muy degenerado de su idea original y romántica de competencia pura para ofrecer a los consumidores el mejor producto posible, pero no es sorprendente. Pero si continuamos así, es decir, si ignoramos los complejos hechos objetivos en favor de dogmas deslumbrantes pero muy atractivos, los verdaderos problemas nunca se resolverán.
Volver a los juegos
Al terminar teniendo que hablar de todo esto, tal vez accidentalmente demostré uno de los puntos iniciales, es decir, que al tratar con estas cosas, en lugar de jugar, perdemos completamente de vista los videojuegos, y por lo tanto… Si desde el principio todo esto fue una excusa para plantear preguntas, un mero punto de discusión, entonces el plan realmente funcionó. Pero, si terminas partiendo de un puro interés en los juegos, debido a la decepción por el estado actual de las cosas, entonces lo has hecho todo mal.
Tomando como punto de partida la lista de WCDetector, es importante preguntarse una vez más: ¿por qué alguien querría saber si un videojuego, pero también una película o un libro, contiene el tipo de temas mencionados anteriormente? .. ¿evitarlo deliberadamente o abordarlo “con cuidado”? (Porque, en última instancia, las etiquetas de recomendación implican esto, si se usan según lo previsto). Y ya lo sé, algunos podrían decir que esto es como una lista de consejos basados en intereses, o incluso disparadores de advertencia… pero no, esta visión no se sostiene, precisamente por la forma en que se estructuran teóricamente las clasificaciones. y utilizado en la práctica! La simple falta de temas que no gustan es un punto irrelevante para los gustos prácticos, porque no implica la presencia de contenidos bienvenidos.
El problema con estas clasificaciones es que, independientemente de las inclinaciones personales, uno no entiende el significado del arte. En esta base de datos un juego podría terminar no recomendado, y no bromeo, simplemente porque un personaje principal es un hombre que no es lo suficientemente masculino, una mujer que va a la universidad o quizás un hombre negro en una posición de demasiado poder. .. para tal vez no hablar de si el personaje en cuestión es simplemente una persona transgénero, o si el juego habla de comunismo (¡incluso si no se ha verificado si es bueno o malo!); y, a estas alturas creo, incluso si tuviera una ambientación solarpunk (utopía ambientalista).11
Cualquier expresión artística, enfrentada de esta manera, queda decididamente aplanada. Si el arte, cuando toca en cierta medida aspectos del mundo real, fuera siempre completamente “normal”, y nunca presentara aspectos que fueran de alguna manera extraños, perdería gran parte de su valor. Quizás no todo, pero sí más de lo necesario, a cambio de… ningún beneficio. También porque, cuando uno decide arbitrariamente qué es normal y qué no, potencialmente ya nada es bueno. Ya no podías atreverte.
Por el amor de Dios: como ya se mencionó, a menudo sucede que los productores de juegos triple y doble A pierden el sentido del arte cuando crean un producto sin pasión solo para lograr esas terribles puntuaciones ESG; o, peor aún, cuando acaban desviando una serie ya existente por caminos desagradables. En estos casos hay lugar para duras críticas que deben hacerse. Pero hay que recordar que el culpable siempre es el dinero; para estas entidades, precisamente, el Dios del Dinero. Solo con los juegos independientes no funciona de esta manera, y lo que sucede en ellos es generalmente una pura expresión artística de los creadores; que se puede apreciar o no, pero no culpar.
Como afortunadamente admiten incluso estas personas aquí en el grupo Steam, si un juego es bueno o malo depende únicamente de si la jugabilidad, la estética, la historia, los personajes, la ambientación, el diseño, la música, los aspectos técnicos o la atmósfera general son buenos. Un juego que falla en todos estos aspectos, mientras hace todo lo posible para parecer atractivo para cualquier parte de la población en esos pequeños detalles, no complacerá a absolutamente nadie. Por el contrario, las obras que tienen un valor artístico objetivo siempre atraerán a aquellos sectores del público que saben observarlas y apreciarlas, a menudo a pesar de enormes defectos (¡de lo contrario, los juegos de hacer girar el dinero o los juegos con errores no tendrían jugadores!), y por tanto, independientemente del cuadro dogmático al que puedan adscribirse; a veces, incluso provocando que quienes los interpretan no quieran admitir que los encuentran intrigantes.
Poder para los jugadores
Para finalizar con una nota momentáneamente positiva, lo único que encuentro en todo esto es que afortunadamente, aunque en la práctica mis gustos sobre qué y cómo jugar son extraños, no estoy solo en mis pensamientos sobre el estado y el espíritu de juego de azar. Todos los jugadores “reales” nos encontramos más o menos en que lo que en última instancia queremos es admirar, sentir curiosidad, divertirnos, sonreír, pero también reflexionar, llorar o enfadarnos de forma deportiva; jugar.
Y, en este caso, aún estando fuera de un videojuego, no puedo evitar reírme al ver cómo los dos ejemplos de hoy quedan entre la opinión pública: estadísticamente muy mal. Al observar los comentarios que no se eliminan, queda claro que muchos de los fanáticos de AndyPants Gaming en general lo critican, diciendo que todavía exagera de alguna manera, incluso si continúan siguiéndolo por las cosas correctas que realmente tiene que decir. de vez en cuando. Evidentemente quienes sean fans de esos otros youtubers criados no tendrán una opinión positiva de él, después de ver el comportamiento que ha tenido y está teniendo. En cuanto a Woke Content Detector, sin embargo… además de las críticas habituales, han surgido memes por todas partes sobre lo absurdo del proyecto, y muchos incluso dicen que han empezado a jugar con entusiasmo a títulos indicados como no recomendados; y luego, llegaron los trolls al grupo, y creo que ahora están al acecho… (obviamente, los miembros reales suponen a priori que los trolls son todos de izquierdas, a pesar de que este programa también es el hazmerreír de jugadores con diferentes orientaciones políticas).11
Para terminar con todo: sé que no he hablado de todo, ¡pero no hay manera! Un estudio en profundidad sobre cómo este cambio de rumbo de las grandes empresas se debe también en parte al relevo generacional, y a la llegada a puestos directivos de personas que tienen una carrera puramente económica, y que por el juego, o incluso por el arte, habrían sido ideal de una manera más pura, muchas veces ni siquiera tienen pasión. Ni siquiera he mencionado los distintos boicots, nacidos por motivos más o menos compartidos, en manos tanto de derechas como de izquierdas, pero todos igualmente infructuosos, por la sencilla razón de que los jugadores quieren jugar… y ni siquiera los Son muchas las historias que, al contrario de ésta, han sido decididamente menos tranquilas y lamentablemente han visto varias víctimas fuera del mundo digital. Oh bueno… podría haber sido peor.
🏷️ Notas y Referencias_
La imagen de portada decorativa se obtiene mediante [inteligencia artificial generativa mediante Microsoft](https://www.bing.com/images/create/army-of-lazy-screaming-gamers-driving-real-tanks2c- /1-66f1e628d86a4c0c8bc19934fe8795e3?id=QYP%2bAP7da0Fgy7RnV48RVA%3d%3d&view=detailv2&idpp=genimg).
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miedo a perderse algo, “miedo a ser excluido”; en los videojuegos de servicio en vivo esto se puede inducir en los jugadores a través de diversas mecánicas, con el objetivo de mantenerlos lo más apegados posible al producto, lo que posiblemente resulte en compras adicionales y por lo tanto en mayores ganancias para los productores. ↩
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[https://www.ilpost.it/2021/11/12/woke-significa/](https://www.ilpost.it/2021/11 /12/significado-de-despertar/) ↩
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[https://it.wikipedia.org/wiki/Woke_(ideología)](https://it.wikipedia.org/wiki/Woke_( ideología)) ↩
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[https://en.wikipedia.org/wiki/Dog_whistle_(politics)](https://en.wikipedia.org/wiki/Dog_whistle_ (política)): En política, un silbato para perros es el uso de lenguaje codificado para conseguir apoyo para un grupo en particular sin provocar oposición. […] Los silbatos para perros utilizan un lenguaje que parece normal para la mayoría, pero que comunica cosas específicas a los destinatarios. Por lo general, se utilizan para transmitir mensajes sobre temas que pueden generar controversia sin atraer atención negativa. ↩
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De BeardedVillain en Urban Dictionary (3 de junio de 2017): Cuck es un hombre que es una pequeña perra. Contrariamente a las creencias de la multitud de tendencia liberal que intenta explicar algo popularizado por los conservadores, muchas razas usan cuck para referirse a alguien que es cobarde y SE deriva de cornudo. ↩
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TheGamerTronShow, “¡¡¡AndyPants Gaming ahora está ELIMINANDO EVIDENCIA!!! 💀”: [https://www.youtube.com/watch?v=daIxAIouSiw](https:/ /www.youtube.com/watch?v=daIxAIouSiw) ↩
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Tweet de Act Man sobre la advertencia por derechos de autor: [https://x.com/TheActMan_YT/status/1838251130159341962](https://x.com/TheActMan_YT / estado/1838251130159341962). ↩
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[https://en.wikipedia.org/wiki/Diversity,_equity,_and_inclusion](https://en.wikipedia.org/wiki/ Diversidad,_equidad_e_inclusión); https://en.wikipedia.org/wiki/Environmental,_social,_and_governance; https://en.wikipedia.org/wiki/BlackRock. ↩
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Diferentes fuentes informan detalles algo diferentes sobre el origen del término ESG, pero el punto es bastante claro. Aquí hay algunos que encontré sobre: [https://www.esganalytics.io/insights/where-did-the-term-esg-come-from-anyway](https://www.esganalytics.io/insights/ de dónde-vino-el-término-esg-de todos modos); https://www.ibm.com/think/topics/environmental-social-and-governance-history . ↩
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https://en.wikipedia.org/wiki/Buzzword: Una palabra de moda es una palabra o una frase […] que se vuelve popular durante un cierto período de tiempo. A menudo derivan de términos técnicos, pero a menudo el significado técnico original queda eliminado del uso que se hace de ellas […] Las palabras de moda también tienen un papel protagonista en política, donde pueden dar lugar a un proceso que “privilegia la retórica frente a la a la realidad, produciendo políticas que primero se ‘hacen operativas’ y sólo después se ‘conceptualizan’”. Se sabe que el discurso político resultante “evita el debate razonado (caracterizado por el uso de evidencia y argumentos estructurados), y en lugar de ello emplea el lenguaje únicamente con fines de control y manipulación”. ↩
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Know Your Meme habla sobre Woke Content Detector con varios ejemplos del absurdo, además de los memes habituales: [https://knowyourmeme.com/editorials/guides/what-is-the-woke-content-detector-steams-curated-list-of-woke-video-games-explained](https://knowyourmeme.com/ editoriales/guías/explicación-de-qué-es-el-detector-de-contenido-despertado-de-steams-lista-curada-de-videojuegos-despertados); https://knowyourmeme.com/memes/sites/woke-content-detector. ↩